ক্রু বন্ধ করার ইউবিসফ্টের সিদ্ধান্তটি ইউরোপীয় গেমারদের মধ্যে একটি উত্সাহী আন্দোলনকে প্রজ্বলিত করেছে, যার ফলে "স্টপ কিলিং গেমস" পিটিশন চালু করা হয়েছিল। এই উদ্যোগের লক্ষ্য ডিজিটাল ক্রয়গুলি রক্ষা করা এবং মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি বন্ধ হওয়া রোধ করা। পিটিশন এবং ডিজিটাল সামগ্রীতে অ্যাক্সেস সংরক্ষণের জন্য চলমান যুদ্ধের গভীরে ডুব দিন।
ইইউ গেমাররা 'গেমস কিলিং গেমস' এ সমাবেশ করে
'গেমস কিলিং গেমস বন্ধ করুন' আবেদনের লক্ষ্য এক বছরের মধ্যে এক মিলিয়ন স্বাক্ষরের জন্য
ইউরোপীয় গেমারদের একটি বর্ধমান আন্দোলন ডিজিটাল ক্রয় রক্ষায় মনোনিবেশ করা নাগরিকের উদ্যোগকে সমর্থন করার জন্য একত্রিত হচ্ছে। "স্টপ কিলিং গেমস" পিটিশনটি ইউরোপীয় ইউনিয়নের আইনকে গেম প্রকাশকদের তাদের সমর্থন শেষ করার পরে গেমগুলি খেলতে পারা থেকে বিরত রাখতে বাধা দিচ্ছে।
প্রচারের পিছনে মূল ব্যক্তিত্ব রস স্কট তার সম্ভাব্য সাফল্য সম্পর্কে আশাবাদী রয়েছেন, উল্লেখ করেছেন যে "এই উদ্যোগটি বিদ্যমান ভোক্তা নীতিগুলির সাথে ভালভাবে একত্রিত হয়েছে।" যদি পাস হয় তবে আইনটি কেবল ইউরোপের মধ্যে প্রযোজ্য হবে। তবে স্কট আশা করছেন যে এই জাতীয় বড় বাজারে একটি সফল ফলাফল বিশ্বব্যাপী অনুরূপ পদক্ষেপগুলি অনুপ্রাণিত করতে পারে, আইনী প্রয়োজনীয়তা বা শিল্পের স্ব-নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে হোক।
আইনী অবস্থা অর্জন একটি দুর্দান্ত কাজ হবে। এই অভিযানটি অবশ্যই "ইউরোপীয় নাগরিকের উদ্যোগ" প্রক্রিয়াটি সফলভাবে সম্পন্ন করতে হবে, যা আইন প্রস্তাবের জন্য বিভিন্ন ইউরোপীয় দেশগুলির এক মিলিয়ন স্বাক্ষর দাবি করে। কেবলমাত্র ইউরোপীয় নাগরিক যারা তাদের নিজ দেশে ভোটদানের বয়সে পৌঁছেছেন তারা এই আবেদনে স্বাক্ষর করতে পারেন।
আগস্টের শুরুতে চালু হওয়া, আবেদনটি ইতিমধ্যে 183,593 স্বাক্ষর সংগ্রহ করেছে। লক্ষ্য পূরণের জন্য এখনও একটি উল্লেখযোগ্য দূরত্ব রয়েছে, তবে এই প্রচারের সমাবেশ সমর্থন করার জন্য পুরো বছর রয়েছে।
উদ্যোগটি সার্ভার শাটডাউনগুলির জন্য প্রকাশকদের দায়বদ্ধ রাখার চেষ্টা করে
২০১৪ সালে চালু হওয়া একটি অনলাইন-কেবল রেসিং গেম ক্রু এই আন্দোলনের অনুঘটক হয়ে ওঠে যখন ইউবিসফ্ট হঠাৎ এই বছরের মার্চ মাসে তার অনলাইন পরিষেবা বন্ধ করে দেয়, কার্যকরভাবে 12 মিলিয়ন খেলোয়াড়ের বিনিয়োগ বাতিল করে দেয়।
সম্পূর্ণ সত্যটি হ'ল যখন কেবল অনলাইন-গেমের সার্ভারগুলি বন্ধ হয়ে যায়, তখন খেলোয়াড়রা অগণিত ঘন্টা উত্সর্গ হারায়। ২০২৪ সালের মাঝামাঝি সময়ে, সিঙ্কড এবং নেক্সনের ওয়ারহ্যাভেনের মতো গেমস ইতিমধ্যে বন্ধের জন্য প্রস্তুত হয়েছে, খেলোয়াড়দের তাদের ক্রয়ের জন্য আশ্রয় ছাড়াই রেখে গেছে।
"এটি পরিকল্পিত অপ্রচলিত হওয়ার অনুরূপ," রস স্কট একটি ইউটিউব ভিডিওতে মন্তব্য করেছিলেন। "প্রকাশকরা আপনার অর্থ প্রদান বজায় রাখার সময় তারা আপনার কাছে বিক্রি করেছে এমন গেমগুলি মূলত ধ্বংস করছে" " তিনি এটিকে সাইলেন্ট ফিল্মসের যুগের সাথে তুলনা করেছিলেন, যেখানে স্টুডিওগুলি "রৌপ্য বিষয়বস্তু উদ্ধার করার জন্য স্ক্রিনিংয়ের পরে তাদের চলচ্চিত্রগুলি পুড়িয়ে ফেলবে," ফলস্বরূপ সেই সময় থেকে বেশিরভাগ চলচ্চিত্রের ক্ষতি হয়।
স্কটের প্রস্তাবটি সোজা: বিকাশকারী এবং প্রকাশকদের "শাটডাউন করার সময় একটি কার্যকরী অবস্থায় গেমটি বজায় রাখা উচিত"। এই উদ্যোগের প্রস্তাবিত আইনের জন্য "এই গেমগুলি খেলতে পারা যায় না তা নিশ্চিত করার জন্য" ইউরোপীয় ইউনিয়নে (সম্পর্কিত বৈশিষ্ট্য এবং সম্পদ সহ) ভিডিও গেম বিক্রি বা লাইসেন্সিং প্রকাশকদের প্রয়োজন হবে। " এটি অর্জনের জন্য সঠিক পদ্ধতিটি প্রকাশকদের বিবেচনার ভিত্তিতে ছেড়ে দেওয়া হবে।
এই উদ্যোগের লক্ষ্যও মাইক্রোট্রান্সেকশন সহ ফ্রি-টু-প্লে গেমসে জবাবদিহিতা বাড়ানো। স্কট উল্লেখ করেছেন, "আপনি যদি কোনও পণ্য হিসাবে মাইক্রোট্রান্সেকশন কিনে থাকেন এবং গেমটি খেলতে না পারলে আপনি মূলত আপনার ক্রয়টি হারিয়েছেন।"
এই পদ্ধতির নজির রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, 2023 সালের জুনে নকআউট সিটি বন্ধ করা হয়েছিল তবে পরে ব্যক্তিগত সার্ভার সমর্থন সহ একটি ফ্রি-টু-প্লে স্ট্যান্ডেলোন গেম হিসাবে পুনরায় প্রকাশ করা হয়েছিল, সমস্ত আইটেম এবং প্রসাধনীকে অবাধে অ্যাক্সেস করতে এবং খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব সার্ভারগুলি হোস্ট করতে সক্ষম করার অনুমতি দেয়।
তবে, উদ্যোগটি প্রকাশকদের আদেশ দেয় না:
⚫︎ বৌদ্ধিক সম্পত্তি অধিকার ত্যাগ
⚫︎ উত্স কোড প্রকাশ করুন
⚫︎ অন্তহীন সমর্থন সরবরাহ
⚫︎ হোস্ট সার্ভার
Customer গ্রাহক ক্রিয়াকলাপের জন্য দায়বদ্ধতা অনুমান করুন
প্রচারটি সমর্থন করার জন্য, "কিলিং গেমস স্টপ গেমস" ওয়েবসাইটটি দেখুন এবং আপনার স্বাক্ষর যুক্ত করুন। মনে রাখবেন, আপনি কেবল একবার স্বাক্ষর করতে পারেন এবং যে কোনও ত্রুটি আপনার স্বাক্ষরকে অকার্যকর করবে। ওয়েবসাইটটি ভুল এড়াতে সহায়তা করার জন্য দেশ-নির্দিষ্ট দিকনির্দেশনা সরবরাহ করে।
রস স্কট তার ভিডিওতে হাইলাইট করেছিলেন যে এমনকি ইউরোপের বাইরের লোকেরাও এই উদ্যোগ সম্পর্কে সচেতনতা ছড়িয়ে দিয়ে অবদান রাখতে পারেন। চূড়ান্ত লক্ষ্য হ'ল "ভিডিও গেম শিল্প জুড়ে একটি রিপল প্রভাব তৈরি করা, প্রকাশকদের আরও গেমগুলি ধ্বংস করতে বাধা দেওয়া"।