Garry's Mod steht vor einer überraschenden DMCA-Deaktivierungsmitteilung, angeblich von einer Quelle, die mit der Skibidi Toilet-Franchise in Verbindung steht, und fordert die Entfernung nicht autorisierter Garry's Mod-Inhalte mit Skibidi Toilet-Thema. Erste Berichte betrafen Invisible Narratives, das Studio hinter den Film- und Fernsehprojekten von Skibidi Toilet, aber die Identität des DMCA-Absenders bleibt unklar. Die Situation ist ironisch, wenn man bedenkt, dass die Ursprünge von Skibidi Toilet auf Garrys Mod-Assets zurückgreifen.
Garry Newman, der Schöpfer von Garry's Mod, teilte die DMCA-Mitteilung auf dem s&box Discord-Server und betonte deren unerwarteten Charakter. In der Mitteilung wird das Urheberrecht an Charakteren wie Titan Cameraman, Titan Speakerman, Titan TV Man und Skibidi Toilet beansprucht, wobei DaFuq!?Boom!, der YouTube-Kanal, der für die ursprüngliche Skibidi Toilet-Serie verantwortlich ist, als Quelle des rechtsverletzenden Inhalts genannt wird.
Diese Behauptung ist besonders ironisch, wenn man bedenkt, dass DaFuq!?Boom! hat Garrys Mod-Assets verwendet, um den ursprünglichen Skibidi-Toilette-Inhalt zu erstellen. Während Garrys Mod selbst Elemente aus Valves Half-Life 2 verwendet, hat Valve seine Veröffentlichung genehmigt. Ein stärkerer Anspruch könnte wohl von Valve gegen DaFuq erhoben werden!?Boom! wegen unbefugter Nutzung ihres Vermögens.
Der Schöpfer von DaFuq!?Boom! hat seitdem eine Beteiligung an der DMCA-Mitteilung bestritten, was die anhaltende Unsicherheit noch verstärkt. Die Mitteilung wurde „im Namen des Urheberrechtsinhabers: Invisible Narratives, LLC“ eingereicht und verweist auf die Urheberrechtsregistrierung im Jahr 2023 für die umstrittenen Charaktere. Dies ist nicht die erste Begegnung von DaFuq!?Boom! mit Urheberrechtskontroversen; Im vergangenen September erließen sie mehrere Urheberrechtsverwarnungen gegen GameToons und erzielten später eine nicht genannte Einigung. Die Situation rund um den Garry's Mod DMCA bleibt ungelöst und wirft Fragen zur Legitimität der Behauptung und den Auswirkungen auf benutzergenerierte Inhalte innerhalb der Gaming-Community auf.