Dieser Handbuch beschreibt die vier unterschiedlichen Enden in S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Chornobyl, bestimmt durch die Auswahl der Spieler in drei Schlüsselmissionen: subtile Angelegenheit, gefährliche Verbindungen und der letzte Wunsch. Ein manuelles Speichern vor Legenden der Zone ermöglicht es den Spielern, alle Endungen ohne vollständige Wiederholung zu erleben.
wichtige Entscheidungen und Endungen:
1. Sie wird niemals frei sein:
- subtile Angelegenheit: wähle "Das Leben ist für die Lebenden."
- gefährliche Verbindungen: wählen "[Escape]".
- der letzte Wunsch: wählen "[fire]".
Dieses Ende ergibt sich aus der Abstellgleis mit Strelok, der Sicherung der Kontrolle der Zone durch Antagonisierung aller anderen Fraktionen (Ablehnung von Narben, Flucht Korshunov und Eliminierung von Kaymanov).
2. Projekt Y:
- subtile Angelegenheit: wähle "Das Leben ist für die Lebenden."
- gefährliche Verbindungen: wählen "[Escape]".
- Der letzte Wunsch: wählen "[Senken Sie die Waffe]".
Ähnlich wie beim vorherigen Ende, aber anstatt Kaymanov zu töten, ersparen Sie ihn und stimmen mit seiner wissenschaftlichen Perspektive auf die unabhängige Existenz der Zone aus.
3. Heute endet nie:
- subtile Matter: wählen Sie "Eternal Spring."
- gefährliche Verbindungen: wählen "[Escape]".
- Der letzte Wunsch: Diese Wahl ist für dieses Ende irrelevant.
Dieses Ende beinhaltet die Unterstützung von Narben, dem Anführer der Funkenfraktion, der zu seinem Entry in einen Schoten führt, von dem angenommen wird, dass er ihn in die leuchtende Zone transportiert. Hier sind nur zwei Missionsauswahl entscheidend.
4. Brave New World:
- subtile Angelegenheit: wähle "Das Leben ist für die Lebenden."
- gefährliche Verbindungen: Wählen Sie "Ich bin nicht dein Feind".
- Der letzte Wunsch: Diese Wahl ist für dieses Ende irrelevant.
Dieses Ende beinhaltet die Verbündung mit Oberst Krushunov und seiner Kampagne, um die Zone auszurotten. Wie das Funkenende bestimmen nur zwei Missionsauswahl dieses Ergebnis. Die in diesen drei Missionen getroffenen Entscheidungen wirken sich direkt auf die erzählerische Schlussfolgerung des Spiels aus und bieten den Spielern eine Vielzahl von wirkungsvollen Handlungssträngen.