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Artículos malditos en fasmofobia: funciones explicadas

Autor : Gabriel Actualizar:May 02,2025

En el emocionante mundo de *fasmofobia *, dominar el uso de objetos malditos puede ser un cambio de juego en tus aventuras de caza de fantasmas. Estos elementos únicos, también conocidos como "posesiones malditas", aparecen aleatoriamente en diferentes mapas en función de la configuración y el modo de su juego. Sin embargo, si bien ofrecen ventajas poderosas, vienen con riesgos significativos que pueden cambiar el rumbo de su investigación. Vamos a sumergirnos en la mecánica de estos elementos intrigantes y cómo puede aprovecharlos de manera efectiva.

Salta a:

  • ¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?
  • Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia
  • Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia
    • Espejo embrujado
    • Junta Ouija
    • Muñeca vudú

¿Qué es un objeto maldito en la fasmofobia?

La carta del Tarot del Diablo en la fasmofobia Captura de pantalla por el escapista

Los objetos malditos, o "posesiones malditas", son elementos especiales que aparecen aleatoriamente en mapas en fasmofobia . Estos objetos se pueden activar para obtener beneficios inmediatos, como identificar la habitación favorita del fantasma o aumentar las capacidades de su equipo. Sin embargo, cada objeto maldito viene con un inconveniente significativo, como una caída drástica en la cordura, ceguera temporal o desencadenando una caza "maldita". Estas cacerías son más peligrosas ya que pasan por alto su nivel de cordura actual y duran 20 segundos más que cazas regulares. Debido a estos riesgos, es crucial usarlos juiciosamente. Tenga en cuenta que los objetos malditos no aparecerán en ciertos niveles de dificultad o en el modo de desafío.

Cómo funcionan todos los objetos malditos en la fasmofobia

Captura de pantalla por el escapista

La fasmofobia actualmente cuenta con siete objetos malditos, cada uno con habilidades únicas y riesgos que lo acompañan. Un efecto secundario común entre ellos es una reducción significativa en la cordura del usuario. Si está en un grupo, es aconsejable mantener su distancia del jugador utilizando el objeto maldito para evitar activar una caza maldita, que puede comenzar inmediatamente después de su uso.

Aquí hay una mirada detallada a cada objeto maldito y sus funcionalidades:

Objeto maldito Capacidad
Cartas de tarot 10 tarjetas generadas al azar que cada una otorga un cierto aficionado, debuff o provoca más actividad fantasma. ** Ciertas cartas como "Muerte" pueden desencadenar una caza maldita.
Junta Ouija Permite que el jugador se comunique directamente con el fantasma haciendo preguntas apropiadas (por ejemplo, "¿Dónde estás?", "¿Dónde está el hueso?", "¿Cuál es mi cordura?"). ** Preguntas específicas como "Ocultar y buscar" pueden desencadenar una caza maldita. ** Si el tablero Ouija se rompe después de su uso, comenzará una cacería maldita.
Espejo embrujado Permite al jugador ver la sala/área favorita actual del fantasma mirando hacia el espejo. ** Si el jugador mira el espejo hasta que se rompe, comenzará una caza maldita.
Caja de música Revela la ubicación actual del fantasma al obligarla a aparecer en un evento especial cuando se reproduce la caja de música. ** Si el reproductor usa la caja de música demasiado tiempo, comenzará una caza maldita.
Círculo de invocación Permite al jugador convocar y atrapar al fantasma dentro del círculo iluminando las velas a su alrededor. ** Hacer esto siempre activará una caza maldita después a menos que se coloque un crucifijo de nivel 3 en el círculo.
Muñeca vudú Permite al jugador forzar las interacciones fantasmas presionando cada uno de los 10 pines dentro de la muñeca. ** Si se empuja el pin dentro del corazón de la muñeca, comenzará una cacería maldita.
Pata de mono Permite al jugador solicitar una cierta cantidad de deseos (dependiendo de la dificultad) que puedan influir en el fantasma y/o el medio ambiente. ** Ciertos deseos pueden afectar o atrapar severamente al jugador durante períodos prolongados, así que elija sabiamente.

Los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia

La efectividad y la seguridad del uso de objetos malditos pueden variar mucho según la situación y la configuración de juego elegida. Estos son algunos de los mejores objetos malditos a considerar:

Espejo embrujado

Espejo embrujado Captura de pantalla a través del escapista

El espejo embrujado se destaca como el objeto maldito más seguro y beneficioso. Revela la sala/área favorita actual del fantasma, lo que te ayuda a localizar rápidamente el fantasma y configurar tu equipo. Sin embargo, úselo con moderación ya que el uso prolongado puede reducir drásticamente su cordura, y si el espejo se rompe, activará una caza maldita.

Junta Ouija

Junta Ouija en fasmofobia como parte de un artículo sobre objetos malditos. Captura de pantalla por el escapista

La Junta Ouija, el primer objeto maldito introducido en la fasmofobia , sigue siendo muy útil. Permite la comunicación directa con el fantasma, ayudándolo a localizarlo y encontrar el hueso para una bonificación de "investigación perfecta". Tenga cuidado con sus preguntas para evitar activar una caza maldita.

Muñeca vudú

Muñeca vudú en fasmofobia como parte de un artículo sobre objetos malditos. Captura de pantalla a través del escapista

La muñeca Voodoo puede ser muy útil si está luchando por obtener interacciones fantasmas para la evidencia. Cada pin que inserta obliga a una interacción, pero evite el alfiler del corazón para evitar una caza maldita.

Comprender y usar estratégicamente objetos malditos en fasmofobia puede mejorar significativamente su juego. Para las últimas guías y noticias, incluida la hoja de ruta y vista previa de Phasmofobia 2025, asegúrese de visitar el escapista.

La fasmofobia está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.

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