Hogar Noticias Los modders de Palworld traen características eliminadas por Pocketpair debido a acciones legales de Nintendo y Pokémon

Los modders de Palworld traen características eliminadas por Pocketpair debido a acciones legales de Nintendo y Pokémon

Autor : Liam Actualizar:May 14,2025

A raíz de las presiones legales de Nintendo y Pokémon Company, los modders de Palworld han intensificado, trayendo la mecánica de juego que el desarrollador Pocketpair se vio obligado a eliminar. Recientemente, Pocketpair reconoció que los cambios realizados en sus últimos parches fueron un resultado directo del litigio de patentes en curso contra ellos.

Palworld, que debutó en Steam por $ 30 y simultáneamente en Xbox y PC a través de Game Pass a principios de 2024, destrozó los registros de ventas y concurrencia de jugadores. El abrumador éxito llevó al CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que el estudio no estaba preparado para las ganancias masivas generadas. Aprovechando la oportunidad, Pocketpair firmó rápidamente un acuerdo con Sony para establecer el entretenimiento de Palworld, destinado a expandir la IP del juego y posteriormente lanzó el juego en PS5.

Después de su lanzamiento explosivo, Palworld hizo comparaciones con Pokémon, provocando acusaciones de robo de diseño. En lugar de buscar un caso de infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes cada uno (aproximadamente $ 32,846) más daños y daños y una orden judicial para detener la distribución de Palworld.

En noviembre, Pocketpair confirmó que estaban siendo demandados por tres patentes japonesas relacionadas con la captura de criaturas en un entorno virtual. Palworld originalmente presentaba una mecánica similar a las leyendas de Pokémon: Arceus, donde los jugadores podían capturar monstruos en la naturaleza usando una esfera de PAL. Sin embargo, en respuesta a las amenazas legales, PocketPair emitió el parche V0.3.11 en noviembre de 2024, que modificó a esta mecánica de lanzar esferas de PAL a una invocación estática junto al jugador, junto con otros cambios.

Pocketpair justificó estas alteraciones al afirmar que sin ellos, "la alternativa habría llevado a un deterioro aún mayor de la experiencia de juego para los jugadores". Más recientemente, Patch V0.5.5 ajustó aún más a Palworld cambiando la mecánica de deslizamiento para requerir un planeador en el inventario del jugador, en lugar de usar PALS directamente.

Al etiquetar estos ajustes como "compromisos", PocketPair expresó que se hicieron bajo la amenaza de una orden judicial que podría bloquear el desarrollo y las ventas de Palworld.

En una respuesta rápida, los modders ahora han restaurado la mecánica de deslizamiento original a Palworld. El mod de restauración de planeador de Primarinabee, visto por Dexerto y disponible en modificaciones de Nexus, revierte efectivamente los cambios introducidos en el parche V0.5.5. La descripción del mod de la modificación descarta con humor el parche, declarando: "Palworld Patch 0.5.5? ¡Qué? ¡Eso no sucedió!" Restablece hábilmente la función de deslizamiento y al mismo tiempo requiere que los jugadores lleven un planeador en su inventario. Lanzado el 10 de mayo, este mod ya ha visto cientos de descargas.

Si bien hay un mod que intenta restaurar la mecánica de lanzamiento a la liberación para los amigos, no replica completamente la funcionalidad original, omitiendo la animación que lanza la pelota y en su lugar convoca al PAL en la línea de visión del jugador.

La longevidad del mod de restauración del planeador sigue siendo incierta debido a la demanda en curso. Mientras tanto, en la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente editorial de Pocketpair. Buckley discutió los desafíos del estudio, incluidas las acusaciones infundadas de usar la IA generativa y la copia de modelos Pokémon, que desde entonces han sido desacreditados. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, describiéndola como un "shock" para el estudio.

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