El productor de Atlus, Kazushi Wada, ha explicado una vez más por qué es poco probable que la popular heroína (FeMC) de Persona 3 Portable aparezca en Persona 3 Reload. Continúe leyendo para obtener más información sobre sus comentarios.
Persona 3 Reload no incluirá FeMC
Agregar Kotone/Minako tiene un costo prohibitivo y requiere mucho tiempo
En una entrevista reciente reportada por PC Gamer, el productor Kazushi Wada reveló que Atlus había considerado inicialmente agregar a la heroína (FeMC) de Persona 3 Portable, a saber, Shiomi Kotone/Arisato Minato. Sin embargo, al planificar el DLC posterior al lanzamiento de Persona 3 Reload, "Episode Aigis - The Answer", finalmente se decidió excluir a FeMC debido a limitaciones presupuestarias y de desarrollo.
Persona 3 Reload es una nueva versión completa del clásico JRPG de 2006, lanzado en febrero de este año. El juego reintrodujo muchas características y mecánicas exclusivas del título, pero la ausencia de Kotone/Minako decepcionó a muchos fans. A pesar de la protesta de los fanáticos, Wada dejó en claro que agregar el personaje simplemente no era factible.
“Cuanto más hablábamos de ello, menos probable era”, explicó Wada. "El tiempo y el costo de desarrollo serían inasequibles". Incluso si se considerara la idea de agregarla a través de DLC, "pero como no podemos lanzar un P3R que contenga la heroína dentro de este período de tiempo, simplemente no podemos hacerlo". ", dijo supuestamente. "Lo siento mucho por todos los fans que se hicieron ilusiones, pero probablemente nunca sucederá".
Dada la popularidad de FeMC de P3P, muchos fanáticos esperaban que se pudiera jugar con ella en Persona 3 Reload, ya sea en el lanzamiento del juego o como contenido de seguimiento. Sin embargo, según los últimos comentarios de Wada, parece poco probable que esto suceda. Wada mencionó anteriormente que agregarla al juego sería más desafiante y costoso que crear el DLC Episodio Aigis.
"Para la heroína, lamento decir que, desafortunadamente, no hay posibilidad", supuestamente explicó Wada en una entrevista anterior con Famitsu. "El tiempo y el costo de desarrollo serán varias veces mayores que los del Episodio Aigis, y los obstáculos son demasiado altos.