Pour atteindre la meilleure fin dans * le royaume, la délivrance 2 *, accomplir des tâches spécifiques est crucial, et l'une de ces tâches implique de sauver Sam. Savoir où trouver Sam est essentiel pour ceux qui visent la perfection dans le jeu.
Sauver Sam pendant le "calcul"
À l'approche de la conclusion de la ligne de quête principale, vous découvrirez que Sam est détenu en captivité au camp de Praguer, capturé par Brabant. Votre opportunité de le sauver vient pendant la quête principale «Rappel». Cependant, simplement entrer dans le camp pour le libérer n'est pas une option. Vous devez choisir entre la furtivité ou la violence pour infiltrer le camp.
Pour vous déplacer dans le camp sans suspicion, vous aurez besoin d'une tenue de garde. Vous pouvez l'obtenir en tuant un garde et en volant sa tenue, en veillant à cacher le corps par la suite, soit en pillant l'un des nombreux coffres dispersés dans tout le camp. Une fois que la tenue est équipée, vous pouvez explorer librement le camp à la recherche de Sam.
Quand sauver Sam
Après avoir libéré Sam, il n'est pas encore temps d'échapper au camp avec lui. Il vous informera de von Aulitz, qui est également dans le camp. Il est conseillé de traiter avec Von Aulitz d'abord, puis de sécuriser un cheval et enfin de retourner à Sam pour le sortir du camp. Sam peut attendre en toute sécurité pendant que vous effectuez ces tâches, et cette commande rend le processus plus lisse, d'autant plus que vous devrez le porter au cheval.
Von Aulitz se trouve dans la partie principale du camp. Porter la tenue du gardien vous permet d'entrer dans ses quartiers sans problème. En le trouvant, vous verrez que von Aulitz est déjà en train de mourir. Il demande une mort digne, qui est le choix le plus honorable que vous puissiez faire. Alternativement, vous pouvez choisir de le tuer brutalement ou de le laisser mourir lentement. Bien que ces choix aient moins d'impact, le laisser mourir contribue en fait à la meilleure fin.
Vos dernières étapes consistent à récupérer Sam et à sécuriser un cheval. Sam reste dans la grange où vous l'avez quitté. Si un garde remet en question vos actions, expliquez simplement que vous déplacez un corps, ce qui dissipera toute suspicion. Dirigez-vous vers les portes du camp, sortez et tournez à droite pour suivre le périmètre.