Helldivers 2 Le nombre de joueurs est considérablement en baisse. Cet article explore les raisons de cette baisse et de la stratégie de Arrowhead pour revitaliser le jeu.
Le déclin abrupte de Helldivers 2 sur la vapeur
Une baisse spectaculaire des joueurs de vapeur
Malgré un lancement record de PlayStation, la base de Steam Player de Helldivers a chuté. À partir d'un pic de 458 709 joueurs simultanés, le nombre est tombé à environ 10%.
Un facteur contributif majeur était une exigence de compte PSN appliqué de manière inattendue par Sony au début de cette année. Cela a effectivement bloqué l'accès aux joueurs dans 177 pays dépourvus de services PSN, conduisant à des critiques négatives et à une forte baisse du nombre de joueurs. Le jeu a même été temporairement retiré de la vente dans les régions touchées.
En mai, SteamDB a montré une baisse de 64% à 166 305 joueurs. Actuellement, la moyenne de 30 jours oscille autour de 41 860, ce qui représente une diminution de 90% par rapport au pic. Bien que la base du joueur PS5 reste substantielle, la baisse de la version Steam est importante.
Mise à jour de Freed Flame Warbond: un signe d'espoir
Pour lutter contre ce ralentissement, Arrowhead publie la mise à jour de Freedom Flame Warbond le 8 août 2024. Cette mise à jour comprend de nouvelles armes, armures et missions, telles que le lanceur de fusée Airburst et deux nouvelles capes et cartes (purification de l'éclipse et de la Violation), visant à raviver l'intérêt des joueurs.
modèle de service en direct de Helldivers 2 et plans futurs
Helldivers 2's Inimal Success - vendre 12 millions d'exemplaires en deux semaines - est impressionnant. Cependant, le maintien de cette élan dans un modèle de service en direct nécessite un engagement continu. Arrowhead prévoit d'y parvenir grâce à des ajouts continus de cosmétiques, d'équipements et de contenu.
Malgré ses défis, Helldivers 2 reste un tireur coopératif notable. Le déclin de son joueur souligne l'importance des réponses rapides aux préoccupations des joueurs. L'avenir du jeu dépendra de sa capacité à offrir un contenu engageant et à récupérer l'attention des joueurs.