Dans le sillage des pressions légales de Nintendo et de la Pokémon Company, les modders de Palworld ont intensifié, ramenant des mécanismes de jeu que le développeur Pocketpair a été obligé de supprimer. Récemment, PocketPair a reconnu que les modifications apportées dans leurs derniers correctifs étaient le résultat direct du litige en cours en cours contre eux.
Palworld, qui a fait ses débuts sur Steam pour 30 $ et simultanément sur Xbox et PC via Game Pass au début de 2024, a brisé les ventes et les records de concurrence des joueurs. Le succès écrasant a conduit le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, pour admettre que le studio n'était pas préparé aux profits massifs générés. Saisissant l'occasion, Pocketpair a rapidement signé un accord avec Sony pour établir Palworld Entertainment, visant à étendre l'IP du jeu, puis a publié le jeu sur PS5.
Après son lancement explosif, Palworld a fait des comparaisons avec Pokémon, suscitant des accusations de vol de conception. Au lieu de poursuivre une affaire de violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens chacun (environ 32 846 $) plus des dommages supplémentaires et une injonction pour arrêter la distribution de Palworld.
En novembre, PocketPair a confirmé qu'ils étaient poursuivis sur trois brevets japonais liés à la capture des créatures dans un environnement virtuel. Palworld présentait à l'origine un mécanicien similaire à Pokémon Legends: Arceus, où les joueurs pourraient capturer des monstres à l'état sauvage à l'aide d'une sphère de PAL. Cependant, en réponse aux menaces juridiques, Pocketpair a publié Patch V0.3.11 en novembre 2024, qui a modifié ce mécanicien de lancer des sphères de PAL à une invocation statique à côté du joueur, ainsi que d'autres changements.
Pocketpair a justifié ces modifications en déclarant que sans eux, "l'alternative aurait conduit à une détérioration encore plus grande de l'expérience de jeu pour les joueurs." Plus récemment, Patch V0.5.5 a encore ajusté Palworld en modifiant le mécanisme de glissement pour nécessiter un planeur dans l'inventaire du lecteur, au lieu d'utiliser directement des copains.
L'étiquetage de ces ajustements comme des «compromis», Pocketpair a exprimé qu'ils avaient été faits sous la menace d'une injonction qui pourrait potentiellement bloquer le développement et les ventes de Palworld.
Dans une réponse rapide, les modders ont maintenant restauré le mécanisme de glissement d'origine à Palworld. Le mod de restauration du planeur de PrimaRinabee, repéré par Dexerto et disponible sur les mods Nexus, inverse efficacement les modifications introduites dans le patch V0.5.5. La description du mod rejette avec humour le patch, déclarant: "Palworld Patch 0.5.5? Qu'est-ce qui ne s'est pas produit!" Il rétablit intelligemment la fonction de glissement tout en obligeant les joueurs à porter un planeur dans leur inventaire. Sorti le 10 mai, ce mod a déjà vu des centaines de téléchargements.
Bien qu'il y ait un mod qui tente de restaurer le mécanicien de lancer à la libération pour les copains, il ne reproduit pas complètement la fonctionnalité d'origine, omettant l'animation lancée par balle et invoquant plutôt le PAL à la ligne de vue du joueur.
La longévité du mod de restauration du planeur reste incertaine en raison du procès en cours. Pendant ce temps, lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, IGN a interviewé John "Bucky" Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair. Buckley a discuté des défis du studio, y compris des accusations non fondées d'utilisation de l'IA générative et de copie des modèles Pokémon, qui ont depuis été démystifiés. Il a également abordé la nature inattendue du procès breveté de Nintendo, le décrivant comme un "choc" au studio.