SVC Chaos: un retour surprise sur PC, Switch et PS4 ==============================================. =
L'annonce surprise de SNK à EVO 2024 a envoyé des ondes de choc dans la communauté du jeu de combat: SNK contre Capcom: SVC Chaos est de retour! Désormais disponible sur Steam, Nintendo Switch et PlayStation 4, ce titre de crossover classique reçoit une mise à jour moderne, apportant sa liste emblématique et son action rapide à une nouvelle génération de joueurs. (Les joueurs Xbox, malheureusement, sont exclus de ce renouveau.)
MAYHEM modernisé: chaos SVC amélioré
La réédition possède une expérience remaniée. Une liste de 36 personnages des franchises SNK et Capcom - dont Terry Bogard et Mai Shiranui (Fatal Fury), The Mars People (Metal Slug), Tessa (Red Earth) et Capcom Stalwarts Ryu et Ken (Street Fighter) - assure un Match de rêve des proportions légendaires.
Les améliorations clés incluent le code Netcode Rollback mis à jour pour le jeu en ligne plus lisse et les options multijoueurs améliorées avec des modes de tournoi simple, double élimination et à la ronde. Un spectateur Hitbox fournit une analyse de jeu perspicace et une galerie présente 89 œuvres d'art.
de la légende d'arcade à la renaissance moderne
Le retour de svc chaos est monumental. Sortie à l'origine en 2003, l'absence du jeu depuis plus de deux décennies reflète les défis passés de SNK, y compris la faillite et la transition des arcades aux consoles de domicile. Malgré cela, la base de fans dédiée a gardé la mémoire en vie. Cette réédition témoigne de cette passion durable, ce qui rend le jeu accessible à un public plus large.
Les futures ambitions de croisement de Capcom
Dans une récente interview avec Dexerto, le producteur Street Fighter 6 Shuhei Matsumoto a révélé le désir de Capcom d'explorer de nouveaux projets de croisement, incluant potentiellement une nouvelle entrée Marvel vs Capcom ou une nouvelle collaboration avec SNK. Tout en reconnaissant l'entreprise importante que ces projets représentent, Matsumoto a souligné l'importance de réintroduire des titres classiques au public moderne, jetant les bases des collaborations futures.
La réédition réussie des titres de Marvel passés, a-t-il expliqué, est le résultat d'années de discussions avec Marvel, aboutissant enfin à une opportunité mutuellement bénéfique. L'énergie entourant des tournois axés sur la communauté comme Evo a joué un rôle central dans le ralluence de l'intérêt et la réalité de ces renouvelles.