Maison Nouvelles Manigances ultimes de Jujutsu: classement des personnages et guide de stratégie

Manigances ultimes de Jujutsu: classement des personnages et guide de stratégie

Auteur : Leo Mise à jour:May 13,2025

Prêt à dominer le champ de bataille du sorcier? Tous les caractères sélectionnables de JJS sont uniques, puissants et polyvalents. Si votre objectif est de devenir le sorcier le plus fort d'aujourd'hui, ou peut-être le sorcier le plus fort de l'histoire, notre liste de niveaux et guides de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu est là pour vous aider dans votre voyage.

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Table des matières

  • Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
  • Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
    • Honoré
    • Navire
    • Joueur agité
    • Perfection
    • Dix ombres
    • Commutateur
    • Manipulateur de sang
    • Mec des sauterelles

Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans

Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans Image de Tiermaker

Dans les manigances jujutsu , tous les personnages ne sont pas créés égaux. Certains, comme le navire et le Honoré , se démarquez comme des choix de haut niveau, offrant des avantages importants par rapport aux autres. Si votre objectif est de dominer le champ de bataille, cela devrait être vos priorités.

Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu

Plongeons-nous dans les capacités de chaque personnage , y compris leur UNw un k e n e d capacités, qui sont des versions améliorées de leurs mouvements standard:

Honoré

Honoré un de Jujutsu Shenanigans

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Lapis Blue ** • Tirez et coup de pied • Dommages: 5 + 7,5 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. ** Inversion Rouge ** • Rencontre • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 20 sec. ** Punchs rapides ** • Dommages: 18-20 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Twofold Kick ** • Dommages: 8 (4 + 4) • Remprès de temps de recharge: 20 sec. ** Illimité ** • Téléport • Dommages: 5 • Chandin de recharge: 15 sec.
** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chamor de recharge: 15 sec. ** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chamor de recharge: 15 sec. ** Violet creux ** • Dommages: 70 • Chandin de recharge: 40 sec. ** Vide illimité ** • long étourdissement • Undodiable ** Illimité ** • Identique à la base • Pas de coût d'énergie

Le honoré (100 ch) excelle à garder les adversaires ancrés à travers un ensemble de mouvements polyvalents et une sortie de dégâts élevés. Leur capacité à se téléporter et à rester pratiquement intouchable en fait le meilleur personnage du jeu.

Navire

Navire des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Strikes maudits ** • Dommages: 18-20 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. ** coup de écrasement ** • Dommages: 10 • Reloclage: 15 sec. 11 ** MANJI KICK ** • Dommages: 8,5 • Chambre de recharge: 20 sec. ** Instincts de combat ** • Feint une attaque • Chandin de recharge: 2 sec.
** Démanteler ** • Dommages: 17,5-20 • Chamor de recharge: 10 sec. ** Ouvrir ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 40 sec. ** Se précipiter ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 15 sec. ** Sanctuaire malveillant ** • Dommages: 2 x 30 • Chandin de recharge: 2 min. ** Fendre ** • Dommages: 40% Santé • Chandin de recharge: 12 sec.

Le navire (80 ch) est une centrale électrique, libérant des combos dévastateurs avec des recharges rapides. Leurs capacités fournissent des dégâts massifs et peuvent étourdir les adversaires, ce qui en fait l'un des personnages les plus redoutables des manigances de Jujutsu .

Joueur agité

Gambler agité des manigances Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Boules de réserve ** • Dommages: 7,5 • Chambre de recharge: 10 sec. ** Portes d'obturation ** • Dommages: 8 • CHEALDOWN: 10 sec. ** Énergie rugueuse ** • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 10 sec. ** Fièvre Breaker ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Gardien de porte ** • Dommages: 5 • Reloctif de recharge: 12 sec.
** Volée chanceuse ** • Dommages: 29 • Chambre de recharge: 10 sec. ** Rushdown chanceux ** • Dommages: 22,5 • Chamor de recharge: 15 sec. ** Chance écrasante ** • Dommages: 40 • Chambre de recharge: 20 sec. ** Surtension énergétique ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 25 sec. ** Rythme ** • Boost des dommages • Chambre de recharge: 8 sec.

Le joueur agité (100 ch) prospère sur la conversion de la chance en une production de dommages substantiels. Parier sur Hakari peut conduire à des résultats incroyables dans la bataille.

Perfection

Perfection des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** stock ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. ** Soul Fire ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. ** Focus Strike ** • Dommages: 6 • Relocat de recharge: 15 sec. ** Corps Repouil ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 20 sec. ** Auto-transfiguration ** • Type de dommages échanges • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec.
** Transfiguration inactive ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Défiguration du corps ** • Basé sur l'auto-transfiguration • Remprès de temps de recharge: 15 sec. ** Colère de pointe ** • Dommages: 25 • Chambre de recharge: 25 sec. ** Auto-embodique de la perfection 11 ** Auto-transfiguration ** • Identique à la base • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec.

La perfection (100 ch) se concentre sur la fourniture de dommages directs et inodagables. Bien que ce ne soit pas le plus élevé de dégâts, leur persistance et leur potentiel pour un Instakill en font un formidable adversaire.

Dix ombres

Dix ombres des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Escape de lapin ** • Dommages: 14 • Chandin de recharge: 18 sec. ** Nue ** • Dommages: 16 • Chodgon: 20 sec. ** Toad ** • Dommages: 8 • Chodgon: 15 sec. ** DIVIN DOG ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 20 sec. ** Shadow ombre ** • Mobilité non ciblée. • Tentu de recharge: 10 sec.
** Éléphant maximal ** • Dommages: 35 • Chandin de recharge: 20 sec. ** Grand serpent ** • Dommages: 31 • Chamor de recharge: 25 sec. ** Essaim d'ombre ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Mahoraga ** • Invoquez l'Opp Stoppa. • Tentu de recharge: 2 min. ** Ombre cachée ** • Identique à la base. • Tentu de recharge: 10 sec.

Les dix ombres (85 ch) utilisent une convocation pour contrôler et surpasser les adversaires. La maîtrise du mélange de mobilité, de dégâts et de stupéfiants de ce personnage peut les rendre presque imparables.

Commutateur

Commutateur des manigances jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Kick Swift ** • Dommages: 17 • Chodgure: 17 sec. ** Force brute ** • Dommages: 17,5 • Calcool: 20 sec. ** Jet de galets ** • Dégâts: 4 • Chandin de recharge: 20 sec. ** Drop bow ** • Dommages: 10 • Chambre de recharge: 22 sec. ** Boogie Woogie ** • Téléport • Reloqué de recharge: 2, 5 ou 10 secondes
** Les débuts d'Idol ** • Dommages: 30 • Chamor de recharge: 17 sec. ** Saut à l'apogée ** • Dommages: 43-45 • Chodgon: 22 sec. ** Rêves ** • Dommages: 21 • Chambre de recharge: 10 sec. ** Frères ** • Dommages: 70-80 • Chodgon: 45 sec. ** Boogie Woogie ** • Identique à la base. • Aucune énergie utilisée.

Le commutateur (100 ch) comporte des dommages de base élevés et de puissantes capacités d'éclatement. La maîtrise de leur timing et de leur téléportation peut conduire à des performances imparables sur le champ de bataille.

Manipulateur de sang

Manipulateur de sang des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Blood de perçage ** • COURNABLE • TEMPS: 15 sec. ** Échelle rouge fluide ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 12 sec. ** Blood durci ** • Bloc • Chandin de recharge: 0-15 sec. ** Blood Edge ** • Dommages: 15 • Reloctif de recharge: 13 sec. ** Convergence ** • Changement de formulaire. • Tentu de recharge: 20 sec.
** Trancher l'exorcisme ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 13 sec. ** Roi des ailes ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 16 sec. ** Pluie de sang ** • Dommages: 10-40 • Chandin de recharge: 35 sec. ** Vague de plasma ** • Dommages: 60 • Chambre de recharge: 45 sec. ** Convergence ** • utilise HP. • Tentu de recharge: 20 sec.

Le manipulateur de sang (100 ch) se concentre sur de superbes adversaires et des combos de chaîne pour les garder à terre, en tirant parti de la sorcellerie sanguine à un effet dévastateur.

Mec des sauterelles

Guy de sauterelle des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Intelligent ** • Dommages: 14 • Reloctif de recharge: 20 sec. ** MUCUS NOIR ** • Dommages: 8 • Chandin de recharge: 30 sec. ** Crotage des mâchoires ** • Dommages: 20 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Jet de l'aile ** • Dommages: 10 • Remprès de temps de recharge: 15 sec. ** Pounchage de flottement ** • Mobilité de l'air. • Tentu de recharge: 10 sec.
** Poison direct ** • Dommages: 9-90 • Reloctif de recharge: 20 sec. **Aucun**. **Aucun**. **Aucun**. **Aucun**.

Le gars du crique (85 ch) est un personnage simple, actuellement classé comme le plus faible des manigances de Jujutsu . Avec un seul mouvement d'éveil et une gamme limitée, ils ont du mal à rivaliser avec d'autres personnages.

Et c'est tout pour notre liste et notre guide et guide de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu . Pour améliorer davantage votre gameplay, assurez-vous de consulter notre article de codes de Shenanigans Jujutsu pour les cadeaux et les goodies qui peuvent vous aider à mettre à niveau votre personnage .

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