चालक दल को बंद करने के यूबीसॉफ्ट के फैसले ने यूरोपीय गेमर्स के बीच एक भावुक आंदोलन को प्रज्वलित किया है, जिससे "स्टॉप किलिंग गेम्स" याचिका का शुभारंभ हुआ। इस पहल का उद्देश्य डिजिटल खरीद को सुरक्षित रखना और मल्टीप्लेयर गेम्स को बंद करना है। डिजिटल सामग्री तक पहुंच को संरक्षित करने के लिए याचिका और चल रही लड़ाई में गहराई से गोता लगाएँ।
यूरोपीय संघ के गेमर्स रैली 'स्टॉप गेम्स गेम्स'
'स्टॉप किलिंग गेम्स' याचिका का उद्देश्य एक साल के भीतर एक मिलियन हस्ताक्षर के लिए है
यूरोपीय गेमर्स का एक बड़ा आंदोलन डिजिटल खरीद की रक्षा पर केंद्रित एक नागरिक की पहल का समर्थन करने के लिए एकजुट हो रहा है। "स्टॉप किलिंग गेम्स" याचिका यूरोपीय संघ के कानून के लिए जोर दे रही है ताकि खेल के प्रकाशकों को उनके समर्थन को समाप्त करने के बाद खेल को अनियंत्रित बनाने से रोक दिया जा सके।
अभियान के पीछे एक प्रमुख व्यक्ति रॉस स्कॉट, अपनी संभावित सफलता के बारे में आशावादी बने हुए हैं, यह देखते हुए कि "पहल मौजूदा उपभोक्ता नीतियों के साथ अच्छी तरह से संरेखित करती है।" यदि पारित किया जाता है, तो कानून पूरी तरह से यूरोप के भीतर लागू होगा। हालांकि, स्कॉट को उम्मीद है कि इस तरह के एक प्रमुख बाजार में एक सफल परिणाम दुनिया भर में समान उपायों को प्रेरित कर सकता है, चाहे कानूनी आवश्यकताओं या उद्योग के आत्म-नियमन के माध्यम से।
कानूनी स्थिति प्राप्त करना एक दुर्जेय कार्य होगा। अभियान को "यूरोपीय नागरिक की पहल" प्रक्रिया को सफलतापूर्वक पूरा करना चाहिए, जो कानून का प्रस्ताव करने के लिए विविध यूरोपीय देशों से एक मिलियन हस्ताक्षर की मांग करता है। केवल यूरोपीय नागरिक जो अपने -अपने देशों में मतदान की उम्र तक पहुंच गए हैं, वे याचिका पर हस्ताक्षर कर सकते हैं।
अगस्त की शुरुआत में लॉन्च किया गया, याचिका पहले ही 183,593 हस्ताक्षर एकत्र कर चुकी है। जबकि लक्ष्य को पूरा करने के लिए कवर करने के लिए अभी भी एक महत्वपूर्ण दूरी है, अभियान में रैली समर्थन के लिए एक पूरे वर्ष है।
पहल सर्वर शटडाउन के लिए जिम्मेदार प्रकाशकों को धारण करने की कोशिश करती है
2014 में लॉन्च किए गए एक ऑनलाइन-रेसिंग गेम क्रू इस आंदोलन के लिए एक उत्प्रेरक बन गया, जब यूबीसॉफ्ट ने इस साल के मार्च में अचानक अपनी ऑनलाइन सेवाओं को बंद कर दिया, प्रभावी रूप से 12 मिलियन खिलाड़ियों के निवेश को कम कर दिया।
स्टार्क सच्चाई यह है कि जब ऑनलाइन-केवल गेम के लिए सर्वर बंद हो जाते हैं, तो खिलाड़ी अनगिनत घंटे समर्पण खो देते हैं। 2024 के मध्य तक, सिंक किए गए और नेक्सन के वारहेवेन जैसे खेलों को पहले से ही बंद करने के लिए स्लेट किया गया है, जिससे खिलाड़ियों को उनकी खरीदारी के लिए सहारा बिना छोड़ दिया गया है।
रॉस स्कॉट ने एक YouTube वीडियो में टिप्पणी की, "यह योजनाबद्ध अप्रचलन के समान है।" "प्रकाशक अनिवार्य रूप से उन गेमों को नष्ट कर रहे हैं जो उन्होंने आपके भुगतान को बनाए रखते हुए आपको बेचे हैं।" उन्होंने इसकी तुलना मूक फिल्मों के युग से की, जहां स्टूडियो "सिल्वर कंटेंट को उबारने के लिए स्क्रीनिंग के बाद अपनी फिल्मों को जलाएंगे," उस अवधि की अधिकांश फिल्मों का नुकसान हुआ।
स्कॉट का प्रस्ताव सीधा है: डेवलपर्स और प्रकाशकों को "शटडाउन के समय एक कार्यात्मक स्थिति में खेल को बनाए रखना चाहिए।" पहल के प्रस्तावित कानून में "इन गेम्स को खेलने योग्य बने रहने के लिए यूरोपीय संघ (संबंधित सुविधाओं और परिसंपत्तियों सहित) में वीडियो गेम बेचने या लाइसेंस देने वाले प्रकाशकों की आवश्यकता होगी।" इसे प्राप्त करने के लिए सटीक विधि प्रकाशकों के विवेक पर छोड़ दी जाएगी।
इस पहल का उद्देश्य माइक्रोट्रांस के साथ फ्री-टू-प्ले गेम के लिए जवाबदेही का विस्तार करना है। स्कॉट ने कहा, "यदि आपने एक उत्पाद के रूप में एक माइक्रोट्रांसक्शन खरीदा है, और खेल अप्राप्य हो जाता है, तो आप अनिवार्य रूप से अपनी खरीदारी खो चुके हैं।"
इस दृष्टिकोण के लिए मिसालें हैं। उदाहरण के लिए, नॉकआउट सिटी को जून 2023 में बंद कर दिया गया था, लेकिन बाद में निजी सर्वर समर्थन के साथ एक फ्री-टू-प्ले स्टैंडअलोन गेम के रूप में फिर से जारी किया गया, जिससे सभी आइटम और सौंदर्य प्रसाधनों को स्वतंत्र रूप से एक्सेस किया जा सके और खिलाड़ियों को अपने स्वयं के सर्वर की मेजबानी करने में सक्षम बनाया जा सके।
हालाँकि, पहल प्रकाशकों को अनिवार्य नहीं करती है:
⚫︎ बौद्धिक संपदा अधिकारों को त्यागें
⚫︎ स्रोत कोड का खुलासा करें
⚫︎ अंतहीन सहायता प्रदान करें
⚫︎ मेजबान सर्वर
⚫︎ ग्राहक कार्यों के लिए देयता मान लें
अभियान का समर्थन करने के लिए, "स्टॉप किलिंग गेम्स" वेबसाइट पर जाएं और अपना हस्ताक्षर जोड़ें। याद रखें, आप केवल एक बार हस्ताक्षर कर सकते हैं, और कोई भी त्रुटि आपके हस्ताक्षर को अमान्य कर देगी। वेबसाइट गलतियों से बचने में मदद करने के लिए देश-विशिष्ट मार्गदर्शन प्रदान करती है।
रॉस स्कॉट ने अपने वीडियो में कहा कि यूरोप के बाहर के लोग भी पहल के बारे में जागरूकता फैलाकर योगदान दे सकते हैं। अंतिम उद्देश्य "वीडियो गेम उद्योग में एक लहर प्रभाव पैदा करना है, जिससे प्रकाशकों को अधिक खेलों को नष्ट करने से रोकना है।"