बर्फ का निशान
बर्फ़
स्मरण
5-स्टार
गाइड
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सबसे अच्छा प्रकाश शंकु
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रिमेम्ब्रेंस पथ, होनकाई से परिचित: स्टार रेल का सिम्युलेटेड यूनिवर्स, ठंड दुश्मनों और युद्ध के मैदान नियंत्रण पर केंद्रित है। संस्करण 3.0 अपनी भूमिका का विस्तार करता है, इसे एक खेलने योग्य चरित्र पथ के रूप में पेश करता है। इसके नकली ब्रह्मांड समारोह के विपरीत, खेलने योग्य स्मरण पथ जिंग युआन के लाइटनिंग लॉर्ड के समान, समनिंग इकाइयों पर जोर देता है। ये सम्मन विविध क्षति और समर्थन क्षमताओं की पेशकश करते हैं।
आइस रिमेंबरेंस ट्रेलब्लेज़र का मुख्य कार्य उनके समन, मेम के चारों ओर घूमता है। एमईएम सहयोगियों को सच्ची डीएमजी को भड़काने में सक्षम बनाता है, लेकिन समर्थन में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, सहयोगी कार्रवाई को आगे बढ़ाता है और क्रिट दर को बढ़ाता है और डीएमजी को क्रिट करता है। यह ट्रेलब्लेज़र को इस पथ के भीतर एक समर्थन इकाई के रूप में स्थापित करता है। हालांकि, शुरू में, उपयुक्त प्रकाश शंकु विकल्प सीमित हैं।
अब पसीने की तरह-फोकस किए गए प्रकाश शंकु से बचें, कम (4-स्टार), जीनियस के ग्रीटिंग (4-स्टार), या समय सोने में बुने समय (Aglaea के 5-सितारा), के रूप में, ये ट्रेलब्लेज़र की समर्थन भूमिका को पूरक नहीं करते हैं। यहाँ सबसे अच्छा प्रकाश शंकु विकल्प हैं:
एक पलक में जीत
स्मरण ट्रेलब्लेज़र के लिए सबसे अच्छा समर्थन प्रकाश शंकु
हिमाचल प्रदेश | आंका | डीईएफ़ |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 निष्क्रिय: पहनने वाले की क्रिट डीएमजी को 24%बढ़ाता है। जब पहनने वाले का मेमोसप्राइट किसी भी सहयोगी लक्ष्य पर एक क्षमता का उपयोग करता है, तो सभी सहयोगी लक्ष्यों के डीएमजी से निपटने के लिए 16%, 3 टर्न (एस) के लिए स्थायी होता है।
एक ब्लिंक में जीत, फॉरगॉटन हॉल के लाइट कोन मैनिफेस्ट स्टोर से प्राप्य, एक उत्कृष्ट F2P विकल्प है। इसकी पहुंच आसान अधिग्रहण और सुपरइम्पोजिशन के लिए अनुमति देती है। जबकि समर्थन ट्रेलब्लेज़र के लिए क्रिट डीएमजी बूस्ट सर्वोपरि नहीं है, द्वितीयक प्रभाव - तीन मोड़ के लिए सहयोगी डीएमजी को बूस्ट करना - पूरी तरह से एमईएम की क्षमताओं को पूरा करता है।
एक पलक में जीत सबसे अधिक संसाधन-कुशल और प्रभावी विकल्प है। हालांकि, दो विकल्प मौजूद हैं:
शैडबर्न
स्मरण ट्रेलब्लेज़र के लिए सर्वश्रेष्ठ 3-स्टार लाइट शंकु
हिमाचल प्रदेश | आंका | डीईएफ़ |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 निष्क्रिय: जब पहनने वाले ने लड़ाई में पहली बार पहली बार मेमोस्प्रिट किया, तो 1 स्किल पॉइंट (एस) को ठीक करता है और इस यूनिट के लिए 20 ऊर्जा को पुनर्जीवित करता है।
शैडोबर्न लड़ाई को तेज करके सुविधा प्रदान करता है। इसका प्रमुख लाभ एक कौशल बिंदु को पुनर्प्राप्त कर रहा है और एमईएम के प्रारंभिक समन पर ऊर्जा उत्पन्न कर रहा है। यह छोटी लड़ाई और टर्न-लिमिटेड सामग्री को लाभान्वित करता है। हालांकि, इसका प्रभाव केवल एक बार ट्रिगर करता है, लंबे समय तक मुठभेड़ों में इसके उपयोग को सीमित करता है।
संस्मरण
व्यक्तिगत डीएमजी के लिए सर्वश्रेष्ठ 3-स्टार लाइट शंकु
हिमाचल प्रदेश | आंका | डीईएफ़ |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 पैसिव: जब मेमोसप्राइट की बारी शुरू होती है, तो पहनने वाला और मेमोसप्राइट प्रत्येक "स्मारक" का 1 स्टैक प्राप्त होता है। प्रत्येक स्टैक में डीएमजी से निपटा जाता है, जो 4 समय तक स्टैकिंग होता है। "स्मारक" को पहनने वाले से हटा दिया जाता है और मेमोस्प्राइट के गायब होने पर मेमोप्राइट।
एक 3-स्टार विकल्प, रीमिनिसेंस, एमईएम और ट्रेलब्लेज़र के डीएमजी को बढ़ावा देता है। जबकि उच्च स्तरीय प्रकाश शंकु बुनियादी एटीके या क्रिट दर (यहां कम लाभकारी) पर ध्यान केंद्रित करते हैं, रीमिनिसेंस की डीएमजी में वृद्धि मूल्य है। हालांकि, पूर्ण ढेर तक पहुंचने से चार मोड़ लगते हैं, जिससे यह लंबी लड़ाई के लिए बेहतर अनुकूल हो जाता है।