Clair Obscur:Expedition 33の背後にあるインスピレーションの豊かなタペストリーを発見します。最初のキャラクターの予告編を見て、この熱心に期待されているゲームについて詳しく知ります。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、今後のターンベースのRPGであり、プレーヤーの浸漬と相互作用を強化するためのユニークなリアルタイムメカニックを紹介します。このゲームは、クラシックJRPGの遺産、特に最愛のファイナルファンタジーシリーズを反映しています。 2025年のゲーム開発者会議で、Expedition 33のプロデューサーであるFrançoisMeurisseは、ゲームのインスピレーションに関する洞察を共有しました。
Meurisseは、Final Fantasy 7、8、9のFinal Fantasy 10以前のPlayStationタイトルとExpedition 33の初期のPlayStationタイトルの影響を強調しました。「これらは、幼少期のゲーム監督のGuillaume Brocheにとって極めて重要なゲームでした」とMeurisse氏は説明しました。 「彼は、現代の文脈でターンベースのファイナルファンタジーゲームの本質をキャプチャすることを想定していました。しかし、彼はまた、ユニークな何かを作成するために多様なインスピレーションを取り入れました。JRPGとファイナルファンタジーは、間違いなく私たちのゲームプレイの遺産の礎石です。」
ゲームプレイはJRPGに深く根付いていますが、Meurisseは、独自の芸術的影響で自分の道を築きたいというチームの欲求を強調しました。 「アートスタイルのために、私たちは日本の漫画やアニメのグラフィックを模倣することから離れました」と彼は言いました。 「代わりに、私たちは20世紀初頭のベルエポック時代から描き、アールデコの要素と高いファンタジーを統合しました。このアプローチにより、いくつかの反復を通してユニークな視覚的アイデンティティを切り開くことができました。」
その他のインスピレーション
JRPGSを超えて、Expedition 33は、その防衛力学で、Soulsのようなゲーム、特にSekiroからの手がかりも受けています。 「防衛システムは、Sekiroおよびその他のソフトウェアタイトルのリズムとリアルタイムの要素を反映しており、スキルベースのゲームプレイを強調しています」とMeurisse氏は述べています。
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームの要素をバトルシーケンスに統合します。 「私たちは、RPGSで見つかった伝統的な魔法やMANAシステムではなく、デッキビルディングゲームに触発されたスキルのアクションポイントの概念を採用しました」とMeurisse氏は付け加えました。
最初のキャラクタートレーラー
予想がリリースされると、Expedition 33は毎週キャラクターを発表するように設定されています。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。 Gustaveは、Paintressを倒し、彼女が再び死を描くのを防ぐという彼らの使命でExpedition 33を率いる態勢を整えているように見えます。
予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。 Overworldでは、彼は敏ility性のあるポイント間をナビゲートして飛びます。戦闘映像は、Gustaveがさまざまなスキルを備えた敵に大きなダメージを与えていることを明らかにしています。開発者はまだキャラクターの役割とメカニズムを完全に詳しく説明していますが、Gustaveの紹介はエキサイティングなゲームプレイを約束します。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。以下の報道をフォローして、最新のニュースを更新してください!