アサシンクリードシャドウの立ち上げは、スターウォーズの無法者の遅延や残念な販売など、Ubisoftの最近の課題に続いて激しい精査の下にあります。 Ubisoftは、著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、影のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、一連のset折に直面しています。特に、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーが、会社の知的財産を管理するための潜在的な買収についてTencentや他の投資家と話し合っているため、プレッシャーは明白です。
ゲームコミュニティは、成功または失敗の指標に対するアサシンのクリードシャドウズの最初のパフォーマンスを鋭く観察しています。 Ubisoftは特定の売上高を明らかにしていませんが、 Shadowsは発売からわずか2日以内に200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回ったことを発表しました。
また、 Shadowsの同時プレーヤー番号のSteamにも注目されています。これは、他の最近のトリプルAシングルプレイヤータイトルとAssassin's Creedシリーズの以前のエントリに対してベンチマークされています。週末に、 ShadowsはSteamでのAssassin's Creedゲームで最高のピークの同時プレイヤー数を達成し、64,825人のプレーヤーに達しました。これは、Steamで直接発売されたシリーズで最初のものだったため、注目に値します。それに比べて、ドラゴンエイジ:ベイルガードは、プラットフォーム上の89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
影が出会う、超えて、またはUbisoftの期待を下回るかどうかを判断することは、特定のターゲットを知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部Ubisoft電子メールからの洞察は、最初の週末にゲームのパフォーマンスに光を当てています。 Shadowsは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高い日1の販売収益を達成しました。これは、2020年にValhallaが超えただけで、世界のパンデミックと次世代のコンソールが発売されたユニークな状況の恩恵を受けました。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-Oneの発売の記録を樹立し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。 Ubisoftの内部コミュニケーションによると、PCの前面では、 Shadowsの合計アクティベーションの27%がPC上にあり、Steamが成功に重要な役割を果たしています。 Ubisoftは、初期の結果がSteamプラットフォームに戻るという決定を検証することを強調しています。
Ubisoftは、記録的なレベルにあるプレーヤーのエンゲージメントを強調しており、緩和された検証済みのプラットフォームからのフィードバックは圧倒的に肯定的なままです。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、 Valhallaを含むTwitchで他のすべてのAssassin's Creedタイトルを上回っています。
Ubisoftの内部通信は、Shadowsの発売と他のフランチャイズエントリとの比較のコンテキストを提供します。 ShadowsはValhallaの発売パフォーマンスと一致しませんが、Ubisoftは、グローバルなパンデミック中のValhallaのユニークな打ち上げ条件と新しいコンソールハードウェアの導入により、このような比較は不公平であると主張します。代わりに、Ubisoftは、より典型的な状況でリリースされたOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどのゲームと影を比較することを提案しています。これに関連して、 Shadowsは新しいベンチマークを設定しています。
また、 Shadowsは3月にリリースされ、米国の感謝祭期間の直前に伝統的な暗殺者の信条の打ち上げタイミングから逸脱していることに注意することも重要です。さらに、UbisoftはShadowsの早期アクセス期間を提供せず、サブスクリプションサービスはXboxで直接利用可能になり、販売比較を複雑にしています。
最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲームだけでなくUbisoftの将来にとって重要になります。その経済的影響のより明確な写真は、今後数か月間、Ubisoftの次の財務報告書に出現する可能性があります。
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