ドールズフロントライン 2: Lost City の開発者 MICA Team/Sunborn が、ストッキング レンダリング テクノロジーの特許申請に成功しました。このテクノロジーの保護措置を詳しく理解しましょう。
『ドールズフロントライン2』開発者がストッキングレンダリング技術で特許を取得
リアルなストッキング レンダリング技術の特許保護
MICA Team/Sunborn は、ゲーム内のストッキングのレンダリング方法とデバイスの特許を取得しました。この特許出願は2023年7月7日に中国で提出され、2024年6月6日に承認され、同社のオブジェクトレンダリング技術に対する独占的権利が確保された。
Sunborn は、ドールズフロントライン 2: Lost City で使用されるレンダリング技術とツールの特許を申請しました。 Google の特許データベースによると、Sunborn が取得した特許は「ストッキング オブジェクト レンダリング方法およびデバイス」で、この技術はリアルなストッキングのレンダリングと漫画のようなレンダリングの間のギャップを埋めると同時に、ストッキングのアニメーションの物理的効果も改善します。
Sunborn のレンダリング手法は、「本物のストッキングの高光沢の質感」を実現し、一般的な金属やプラスチックの感触を回避します。これらは、特定のコードの使用、光反射パラメータの調整、色の遷移の微調整など、これを実現するための複数の手順を概説しています。これらの手法により、ドールズフロントライン 2 の女性キャラクターのよりリアルなストッキングが作成されました。
多くのドールズフロントラインファンは、12月8日にクレイスタがTwitterに投稿したこのニュースを歓迎しました。彼らは、Sunborn CEO の Yuzhong と同社のアーティストの細部へのこだわりとリアルなストッキングの作成への取り組みを称賛しました。しかし、別のユーザーは、「このような特許はゲーム業界に害を及ぼすだけだと常々感じていました。それにもかかわらず、ほとんどのファンは依然としてドールズフロントライン 2 のストッキングの改善に興奮しており、前作よりも優れていると考えています」と述べています。ゲーム 。
Sunborn の特許は 2043 年 7 月 7 日に期限切れとなり、それまでは他の企業がこの特定のレンダリング方法を使用してリアルなストッキングを作成することはできなくなります。ただし、他の企業もレンダリング テクノロジの使用を申請でき、最終的な承認は Sunborn に残ります。
また、ドールズフロントライン 2 - ロストシティについて詳しくは、以下の記事もご覧ください!