KraftonはTango GameWorksを買収し、Hi-Fi Rushを閉鎖から節約します
Tango GameWorksの閉鎖に関するMicrosoftの発表に続いて、PUBGの出版社であるKrafton Inc.は、高く評価されているスタジオとそのヒットリズムアクションゲームであるHi-Fi Rushを買収しました。 この予期しない買収により、スタジオとその人気のあるIPが閉鎖されないようになりました。
Tango GameWorks Hi-fi Rush開発を続け、新しいプロジェクトを探求する
Kraftonの買収には、Hi-Fi Rushの権利が含まれており、その継続的な開発を確保しています。 KraftonはXboxとZenimaxと協力してスムーズな移行を行い、Tango GameWorksのチームと進行中のプロジェクトの継続性を維持します。 スタジオは、Hi-Fi Rush IPの開発を続け、新しいゲームの概念を探求します。
Kraftonは、Tango GameWorksチームをサポートし、スタジオ内で革新を促進するというコミットメントを強調しました。 出版社は、既存のタイトル、内の悪、 2 、 ghostwire:tokyo 、およびオリジナル hi-fi rush 、買収の影響を受けないままであり、それぞれのプラットフォームで引き続き利用可能になります。
マイクロソフトの視点とhi-fiラッシュの未来
Microsoftは、Windows Centralへの声明で、Kraftonの買収に対する支持と、Tango Gameworksの継続的な成功を確保するというコミットメントを表明しました。 彼らは、スタジオの将来のプロジェクトに対する彼らの期待を述べた。シンジ・ミカミ(
居住者のクリエイターの作成者)によって設立されたタンゴ・ゲームワークスは、マイクロソフトの再編の取り組みの一環として閉鎖が予定されており、インパクトの高いタイトルに焦点を当てていました。この決定は、 hi-fi rush の批評家の称賛にもかかわらず、業界の多くの人を驚かせました。 hi-fi rush
の開発者は、解雇された後でも、物理的なエディションでの限定的なランゲームと協力して、ゲームの最終パッチをリリースすることで献身を実証しました。
hi-fi rush2は未確認のままです
hi-fi rush の成功。これには、賞のための賞(BAFTAゲーム賞)やBest Audio Design(The Game Awards and Game Developers ’Choice Awards)が含まれ、スタジオの閉鎖が特に残念になりました。 閉鎖前にピッチされた続編の報告がありましたが、クラフトンはまだ hi-fi rush 2 を公式に確認していません。 フランチャイズの将来は不確実なままですが、買収は確かに可能性への扉を開いています。
KraftonのTango GameWorksの買収は、日本のビデオゲーム市場への多大な投資と、その世界的な存在感を拡大するための戦略的な動きを表しています。 Tango GameWorksの未来と、 Hi-fi Rush 続編の可能性は、ファンにとってエキサイティングな見通しです。