私たちのサイト上の多数の記事で魅力的なトピックではなく、その理由を見るのは難しくありません。このゲームは、ビデオゲーム業界で最も画期的なタイトルの1つとして際立っており、宇宙や惑星を生み出すための開発者の容赦ない献身と革新的な技術を紹介しています。これは、真のサンドボックスゲームが提供できるものの証であり、その広大で探索可能な世界で世界中の魅惑的なゲーマーです。
画像:nomanssky.com
No Man's Skyの風景は、Monumental Worldsアップデートの第2部のリリースにより、再び変化しました。この更新により、ゲームの世界が拡大し、これまで以上に広大で多様で視覚的に見事になりました。
コンテンツの表---
- 神秘的な深さ
- 新しい惑星
- ガス大手
- 遺物の世界
- 他の世界の改善
- 照明を更新しました
- 建設と進歩
0 0この神秘的な深さについてコメントします
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Worlds Part IIの中心的な焦点は、No Man's Sky内の水中環境に革命をもたらすことでした。以前は、海と湖はプレイヤーにあまり魅力的ではなく、隠されたリソースとベースを構築するオプション以上のものを提供しませんでした。しかし、今では、永遠の暗闇と高圧に突入する深い海があり、水中の世界はスリリングなフロンティアになりました。特別なスーツモジュールが導入されており、プレイヤーがこれらの困難な状況を乗り切るのを支援しており、ダイビング中にガイドする新しい圧力レベルのインジケーターを使用しています。
表面下の暗闇は、生物発光の植物相と動物相によって相殺され、サンゴと生き物が自分の光を放出します。浅い水照明も刷新されており、これらの地域の視覚的な魅力を高めています。
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新種の魚やタツノオトシゴは中程度の深さに浸透していますが、we敬の念を起こさせる巨大なイカなど、より深いベンチャーになるほど、住民はより手ごわい人になります。
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水中の基地を建設することで、これまで以上にやりがいのあるものがあり、Subnauticaの没入型の深さを反映するゲームプレイエクスペリエンスを提供しています。
新しい惑星
このアップデートでは、魅力的なパープルスターシステムを含む何百もの新しいスターシステムが導入されています。これらのシステムは、新しい海洋惑星とガスの巨人を特徴としており、プレイヤーが探索できるさまざまな天体の肉体を拡大しています。
ガス大手
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これらの新しいシステムにアクセスするには、ストーリーラインを完了し、専門のエンジンを取得する必要があります。これらのシステムはゲームの最も貴重なリソースのいくつかを収容しているため、旅はそれだけの価値があります。岩だらけのコアを備えたガスの巨人は、嵐、稲妻、放射、極端な温度でユニークな挑戦をもたらします。
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遺物の世界
Worlds Part IIで導入されたRelic Worldsは、古代文明の遺跡に覆われた惑星であり、プレイヤーに新しいアーティファクトと歴史的記録を明らかにする機会を提供します。
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他の世界の改善
このアップデートは、すべての惑星に大幅な強化をもたらし、さらにユニークで多様な環境を導入する新しいランドスケープ生成システムを備えています。密度の高いジャングルから極端な温度が植物相と動物相に影響を与える惑星まで、ゲームの世界はより生き生きとしてさまざまな感じがします。
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氷のような惑星は、冷たい雰囲気と新しいタイプの風景、植物、生き物で再考されています。
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ゲームには現在、地熱スプリング、有毒な異常、間欠泉などの極端な地質現象と、キノコの胞子で満たされた新しいタイプの有毒な世界が含まれています。
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照明を更新しました
照明の改善は、洞窟、建物、宇宙ステーションでの照明が強化された水中の領域を超えて拡張されています。これらの変更は、視覚体験を向上させるだけでなく、パフォーマンスと読み込み速度を向上させ、移行をよりスムーズでシームレスにします。
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建設と進歩
このアップデートは、アップグレードと構築のための新しいモジュールももたらします。 Colossusは現在、新しい物質ジェネレーターを備えていますが、スカウトには火炎放射器を装備できます。新しい船、マルチツール、キャラクターのカスタマイズオプションが追加され、プレイヤーベースに柱やアーチのような古代の遺跡を配置する機能が追加されています。
これらの更新は、Worlds Part IIアップデートで導入された変更のほんの一部を表しています。包括的なリストについては、公式のパッチノートをご覧ください。この最新のアップデートに飛び込むことを強くお勧めします。