最近のレポートは、ビデオゲームハードウェアに関するMicrosoftの野心的な計画に光を当て、2027年の次の世代のXboxリリースと2025年後半に予定されているXboxブランドのゲームハンドヘルドを示唆しています。 2年で。
Microsoftはまだこれらの開発を正式に確認していませんが、ゲームエグゼクティブはさまざまなインタビューでこれらのプロジェクトを示唆しています。 1月、マイクロソフトの「次世代」の副社長であるジェイソンロナルドは、ASUS、Lenovo、Razerなどのオリジナルの機器メーカー(OEM)が生産したPCゲームハンドヘルドのXboxとWindowsのエクスペリエンスを統合する予定であると共有しました。特に、「Keenan」は、MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerがまだ数年先であることを示している、First-Party Xbox Handheldではありません。
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Windows Centralはまた、次世代のXboxがMicrosoftのCEO Satya Nadellaによって完全に承認されたと報告しました。 XboxシリーズXのこのプレミアムの後継者は、ファーストパーティのXboxゲームハンドヘルドおよび新しいコントローラーとともに、2027年までにMicrosoftのコンソールラインナップを完了することが期待されています。Microsoftは、それほど強力ではないXboxシリーズSへの直接的な次世代のフォローアップを計画していないようです。
次世代のXboxは、Steam、The Epic Games Store、Gogなどのサードパーティのストアフロントをサポートして、以前のXboxモデルよりもPCに似ていると噂されています。継続的な後方互換性も予想されます。昨年、XboxのSarah Bondの社長は、Microsoftが「次世代のハードウェアのフルスピードを進めており、世代でこれまでで最大の技術的飛躍を提供することに焦点を当てている」と述べました。
従来のビデオゲームコンソールの未来は、多くの議論のトピックです。 XboxシリーズXとSの両方が進行中の「コンソール戦争」で苦労しており、ソニーはプレイステーション5がライフサイクルの後半に入っていることを示しています。一方、任天堂は、従来のコンソール市場が脅威にさらされている可能性があるという懸念の中で、今年後半にSwitch 2を発売する準備をしています。
Phil Spencerは、コンソール市場が近年大幅に成長しておらず、いくつかの主要なタイトルに焦点を当てた安定したが限られた顧客ベースを提供していると指摘しています。昨年、元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNインタビューでコンソールの将来に疑問を呈しました。ただし、この最新のレポートは、Microsoftがコンソール市場にコミットし続けており、重要な進歩を計画していることを示唆しています。