亡命2の0.1.1パッチのパス:重要な変更の包括的な概要
Path of Exile 2は、パッチ0.1.1で大幅な更新を受け取り、膨大な数の修正と改善を誇っています。この記事では、最も重要な変更を強調しています。
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重要な変更要約:
- 一般的なゲームプレイ:リーグの移行が容易になりました。敵の波がより速く、MOBの区別がより速く、ルーンが交換可能で、鎧の有効性が向上し、遠征ベンダーのアクセスがレベルゲートされ、アクション中にアイテムのピックアップがスムーズになり、装甲の有効性が向上します。パフォーマンスの強化には、シャドウレンダリングの改善、荷重の速度、最適化されたボスの戦いと視覚効果、Zigguratの野営地における洗練された行動が含まれます。ミニオンはより速く補強され、カットされていない宝石レベルが見え、チャーム料金が表示され、地図の入り口はより安全です。
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- スキル調整:スーパーチャージされたスラムの半径は3メートルの制限、敵の強さで掃除されたメッキスタックスケール、つる矢の説明が明確になり、痛みの供物のオーラタグは削除され、メタジェムはソケットのスキルにエネルギーを付与しなくなり、稲妻は「大きなライトニングボルト」に改名されます。
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- モンスターの変更:エッセンスモノリスモブはスキルのアクティブ化を遅らせますが、靭性が増加し、ボスのヒットボックスが洗練され、モンスターのスポーン率が低下し、エネルギーシールド値が調整され、40以上のモンスターが全体的な体験を促進します。
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- エンドゲームの拡張機能: 4つの新しいタワーマップエリアにアクセス可能、ロストタワーマップが更新され、アッシュファイトの仲裁人は6回の試みを提供し、炎の種子の落下が途切れやすい/ブロックできます。 (ただし、ウェイストーンのドロップ率は低下します)。
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- バグの修正およびその他の調整: 70を超えるバグが固定されています(クラッシュ、クエスト、インタラクション)、視覚効果が修正され、20を超えるコントローラーの問題が解決され、100を超える機器が統計調整があります。アイテム「オリジナルの罪」は、それを削除する代わりに、混乱の抵抗を与えています。
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この更新は、300を超える変更で構成されています。詳細については、亡命2パッチノートの公式パスを参照してください。コミュニティは、次のアップデートと最終的な1.0リリースを熱心に待ち望んでいます。