自殺分隊の作成者であるRocksteady Studios:Kill the Justice League は、2024年後半にさらにレイオフを発表し、プログラマー、アーティスト、テスターに影響を与えました。 これは9月のレイオフに続き、テストチームのサイズを半分にしました。
スタジオは2024年に重大なハードルに直面し、レセプションが不十分なにもかかわらず自殺分隊を維持するのに苦労し、ワーナーブラザーズの2億ドルの損失を報告しました。 これらのカットは、ロックステディに隔離されていませんでした。別のワーナーブラザーズスタジオであるゲームモントリオールも、12月に99人の従業員を解雇しました。
ゲームの早期アクセスの起動は、状況を悪化させました。 プレイヤーは、サーバーの停止や主要なストーリースポイラーなど、多数のバグに遭遇しました。 著名なゲーム出版物からの否定的なレビューと払い戻しリクエストの791%の驚異的な増加(McLuck Analyticsによる)が続きました。
RockSteadyの将来のプロジェクトは未発表のままです。