スーパーリミナル: 視点移動パズルの包括的なウォークスルー
スーパーリミナルの夢の世界を巡る、気が遠くなるような旅に乗り出しましょう。複雑なパズルを解くには視点が鍵となります。 このウォークスルーは、各レベルをナビゲートし、困難な障害を克服するのに役立つ完全なガイドを提供します。
ゲームプレイの基本:
始める前に、覚えておいてください:超限界では死ぬことはできません。練習室で実験して、核となる仕組みを理解してください。オブジェクトのサイズは視点に比例します。 下を見ると物体が小さくなります。見上げると大きくなります。 視覚コンポーネントを正確に位置合わせしてオブジェクトを作成することもできます。
レベル 1: 導入
この入門レベルでは、基本的な操作テクニックを学びます。
- パズル 1: 契約書 (オプション) に署名し、続行します。
- パズル 2: オブジェクトを使って練習し、チェスの駒を縮小してパスします。
- パズル 3: 一番上のブロックを縮小して出口に到達します。
- パズル 4: ドアを開けたままにするためにボタンの上に物を置きます。
- パズル 5: 次のエリアに到達するためのステップとして使用する立方体を拡大します。
- パズル 6: 窓から見えるボタンの上にポーンを置きます。
- パズル 7: チーズから出入り口に到達するためのスロープを作成します。
- パズル 8: 大きなブロックを縮小してボタンの上に置きます。
- パズル 9: ブロックを縮小して、窓から見えるボタンの上に置きます。
- パズル 10: 慎重にブロックを壁の上で動かして、ボタンの上に置きます。
- パズル 11: 非常口標識を拡大して、両方のボタンを同時にアクティブにします。
- パズル 12: チーズウェッジを使って壁パネルを倒し、先に進みます。
レベル 2: 光学
このレベルは、ホテルの設定内でオブジェクトのサイズと遠近感を操作することに焦点を当てています。
- パズル 1: 非常口ドアを使って道を作ります。夜間の絵画を利用して上のレベルにアクセスします。 出口標識を拡大して壁を乗り越えてください。
- パズル 2: 立方体で描かれたオブジェクトを並べて立方体を作成し、それを拡大して出口に到達します。
- パズル 3: 花を並べて階段立方体を作り、それを使って高い扉に到達します。
- パズル 4: キューブ階段を使用し、非常口ドアのパーツを並べて通路を作成します。
- パズル 5: 立方体を天井に合わせて拡大し、出口に到達するチェスの駒を作成します。
- パズル 6: 月を拡大すると小さなドアが現れ、そこにアクセスできます。
レベル 3: キュビズム
サイコロと挑戦的な空間配置でいっぱいの博物館を探索してください。
- パズル 1: サイコロを大きくして棚に到達し、次の部屋に入ります。
- パズル 2: サイコロをステップとして使用して、出口に到達します。
- パズル 3: サイコロを使って下向きの道を作成します。
- パズル 4: サイコロをステップとして使用して、出口に到達します。
- パズル 5: サイコロを操作して棚への道を作成します。
- パズル 6: 棚に到達するためのサイコロの駒からスロープを作成します。
- パズル 7: サイコロの駒を使って棚への道を作ります。
- パズル 8: サイコロを操作してエレベーターに到達します。
レベル 4: 停電
暗くて方向感覚を失った環境をナビゲートします。
- パズル 1: 暗闇の中に隠された出口を見つけます。
- パズル 2: 地面から目を離さず、穴を横切る道をたどってください。
- パズル 3: 暗闇の中を後ろ向きに歩き、階段を見つけます。
- パズル 4: 出口標識を拡大して道を照らし、出口に到達します。
- パズル 5: 出口標識を拡大して、物置の出口を確認してアクセスします。
(レベル名、画像、パズルの説明という同じ構造に従って、レベル 5 ~ 9 に対してこのパターンを続けます。) プレースホルダー画像を入力からの実際の画像に置き換えることを忘れないでください。 元の入力の長さが原因で、すべてのレベルのウォークスルーを完了すると、妥当な応答長を超えてしまいます。 この構造は、ウォークスルーを完了するためのテンプレートを提供します。