Xboxの拡大するライセンスとマーチャンダイジング戦略
Xboxは、343 Industriesが開発した人気のSFシューティングゲームフランチャイズであるHaloの主要な記念日のお祝いを準備しています。 ライセンスグローバルマガジンとのインタビューで、Xboxの消費者製品責任者であるJohn Friendは、同社のマイルストーンとライセンスとマーチャンダイジングに焦点を当てていることについて議論しました。 この戦略は、テレビや映画への拡張が成功しているFalloutやMinecraftなどの他の成功したフランチャイズとのアプローチを反映しています。友人は、XboxがHaloとXboxコンソールの25周年の両方で積極的に「計画を立てる」ことを確認しました。 彼は、これらのフランチャイズを取り巻く豊かな歴史と従事するコミュニティを祝うことの重要性を強調しました。 詳細は非公開のままですが、計画されたお祝いの規模は明らかに重要です。
2026年のHaloの25周年記念秋。フランチャイズは、Halo:Combatが2001年に発展してから60億ドル以上を生み出し、Xboxの発売に極めて重要です。 財政的な成功を超えて、Haloは小説、漫画、映画、そして最近では絶賛されたParamount TVシリーズに拡大しました。友人は、各フランチャイズに対するカスタマイズされたアプローチの重要性を強調し、お祝いがファンエクスペリエンスを向上させ、既存のファンダムに基づいて構築することを保証しました。 彼は、彼らの広範なポートフォリオを活用するための戦略的で思慮深いアプローチの必要性を強調しました。
Halo 3 ODSTの15周年記念それとは別に、Halo 3 ODSTは最近、ゲームの影響とレガシーを反映した記念100秒のYouTubeビデオで15周年を迎えました。
Halo 3 ODSTは現在、Halo:The Master Chief Collectionの一部としてPCで利用可能です。これにはHalo:Combat Evolved Anniversary、Halo 2:Anniversary、Halo 3、Halo:Reach、およびHalo 4を含む4。