Dawnwalker *의 Blood of Dawnwalker *에서, 플레이어가 퀘스트에 접근하고 시간을 관리하는 방식에 혁명을 일으키는 매력적인 새로운 기능이 소개되었습니다. 게임을 진행하면서 완성 된 각 작업 또는 임무와 함께 시간이 끊임없이 진행되는 것을 알 수 있습니다. 이 혁신적인 정비공은 전략적 복잡성의 계층을 추가하여 플레이어가 자신의 행동을 세 심하게 계획하고 선택의 결과를 평가할 수 있도록 강요합니다.
이 동적 시스템은 특정 퀘스트에 플레이어가 몰두하는 동안 게임 세계의 다른 이벤트가 전개됨을 의미합니다. 적들이 더욱 강력하게 자랄 수 있고, 동맹은 이동할 수 있으며, 시간이 지남에 따라 자원이 줄어들 수 있습니다. 따라서 플레이어는 탐사 또는 전투 훈련과 같은 활동에 참여할시기를 먼저 해결하고 전략적으로 선택할 퀘스트의 우선 순위를 정해야합니다.
또한 시간의 흐름은 게임 플레이뿐만 아니라 이야기에도 영향을 미칩니다. 일부 스토리 라인은 플레이어의 행동과 독립적으로 발전하여 놀라운 비틀기와 독특한 결과를 초래할 수 있습니다. 이것은 모든 결정에 중요성이있는 깊이 몰입 형 경험을 만들어 두 개의 플레이 스루가 동일하지 않도록합니다.
Dawnwalker *의 피를 탁월하게하기 위해 플레이어는 끊임없는 시간의 통과를 고려하는 적응 형 전략을 개발해야합니다. 부족한 자원을 효율적으로 관리하고, 즉각적인 목표를 장기적인 열망과 균형을 유지하고, 환경 변화에 경계를 유지하는 것은이 까다로운 세계에서 성공을위한 필수 기술입니다.
개발자가 플레이어 피드백을 기반으로 이러한 역학을 계속 개선함에 따라 이러한 변경 사항의 전체 영향은 아직 결정되지 않았습니다. 그러나 Dawnwalker *의 Blood of Dawnwalker *의 마스터 타임 관리는 캐주얼 플레이어를 노련한 게임 마스터와 구별 할 것입니다. 이 흥미로운 타이틀이 계속 발전함에 따라 업데이트를 주시하십시오!