Minggu ini, treler baru untuk Anime Netflix's Devil May Cry mendedahkan bahawa pelakon suara lewat legenda Kevin Conroy akan menjadi bintang dalam penyesuaian permainan video. Ini membawa beberapa peminat untuk membuat spekulasi sama ada AI telah digunakan untuk mencipta suara ikonik Conroy. Walau bagaimanapun, pengeluar anime, Adi Shankar, dengan cepat meletakkan khabar angin itu untuk berehat.
Dalam tweet, Shankar mengesahkan bahawa Conroy telah direkodkan sebelum dia berlalu pada bulan November 2022, dan menekankan, "Tiada AI digunakan." Dia memuji prestasi Conroy, menyatakan, "Encik Conroy memberikan persembahan yang luar biasa. Ia adalah keseronokan dan penghormatan untuk bekerja dengannya."
Conroy, yang paling terkenal dan dirayakan untuk menyuarakan Bruce Wayne dan Batman dalam pelbagai filem animasi dan rancangan TV, mengambil peranan VP Baines, watak baru yang diperkenalkan dalam Anime May Cry . Suaranya boleh didengar dalam pembukaan treler.
Johnny Yong Bosch, yang menyuarakan Dante dan memainkan Nero dalam permainan video, juga menghormati Conroy, berkata, "Adalah satu penghormatan untuk bekerja bersama Kevin Conroy untuk siri DMC yang akan datang.
Prestasi posthumous Conroy sebelum ini dipuji dalam Liga Keadilan: Krisis di Bumi Infinite: Bahagian 3 Pada bulan Julai 2024.
Menurut sinopsis rasmi Netflix, "Angkatan Sinister sedang bermain untuk membuka portal antara alam manusia dan setan.
Adi Shankar, yang juga berfungsi sebagai showrunner untuk siri ini, mempunyai resume yang mengagumkan. Beliau adalah pengeluar eksekutif pada hakim 2012 Dredd reboot filem Dredd , membangunkan anime Castlevania yang dikasihi, dan mencipta siri Netflix seperti The Guardians of Justice dan Kapten Laserhawk: A Blood Dragon . Dia juga bersedia untuk menghasilkan penyesuaian Assassin's Creed .
Studio Mir, studio Korea Selatan yang terkenal di belakang projek-projek seperti Legend of Korra dan X-Men '97 , akan memimpin pengeluaran siri baru ini. Devil May Cry dijadualkan ke premiere di Netflix pada 3 April 2025.
Generatif AI kekal sebagai topik hangat dalam permainan video dan hiburan video, yang telah menghadapi pemberhentian yang signifikan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Ia telah membuat kritikan daripada peminat dan pencipta kerana kebimbangan etika, isu hak, dan cabaran menghasilkan kandungan yang dinikmati oleh penonton.