In de uitgestrekte en meeslepende wereld van Avowed, waar spelers verschillende eindes kunnen ontgrendelen, valt de Tiranny -finale op als een van de meest uitdagende en zeldzaamste resultaten. Volgens recente gegevens heeft slechts 0,2% van de spelers deze grimmige conclusie bereikt, die een niet aflatende toewijding vereist voor een pad van vernietiging en verraad.
Om de tirannie te bereiken, moeten spelers de harde doctrines van de stalen Garrote Order en hun ijverige inquisiteur volledig omarmen. Elke belangrijke keuze moet zijn meedogenloze ideologie weerspiegelen, wat leidt tot de ontbinding van vriendschappen, allianties en zelfs hele facties. Naarmate spelers vorderen, zullen metgezellen zich onvermijdelijk tegen hen keren, waardoor de hoofdrolspeler geïsoleerd en veracht blijft. Maar in een hol gebaar schenkt de inquisiteur de titel van Knight, een beloning die leeg aanvoelt zonder betekenisvolle verbindingen.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in deze ontmoedigende reis, biedt het YouTube -kanaal van Big Dan Gaming een gedetailleerde walkthrough over het bereiken van het einde van de tirannie. De gids benadrukt het belang van consequent ondersteunende Edaiische of anti-sapadale posities tijdens belangrijke verhalende momenten. Hoewel weinigen dit pad durven te betreden, benadrukt het einde van de tirannie de significante invloed van spelerskeuzes in Avowed.
Terwijl Obsidian Entertainment zijn verhalenvaardigheden onderscheidt, levert Avowed een gaming -ervaring op die lijkt op Baldur's Gate 3. De game heeft dynamische missies die evolueren op basis van beslissingen van spelers, waarbij NPC's zelfs kleine keuzes onthouden. Deze nauwgezette aandacht voor detail creëert een diep boeiend en responsief verhaal, waardoor spelers aanmoedigen om goed na te denken over hun acties.