De nieuwste drie Kingdoms -titel van Koei Tecmo, Three Kingdoms Heroes , combineert schaak- en shogi -mechanica in een mobiel vechter met iconische drie koninkrijksfiguren en hun unieke vaardigheden. De boeiende kunststijl en epische verhalen van de game zullen resoneren met franchiseveteranen, terwijl de toegankelijke gameplay het een ideaal toegangspunt voor nieuwkomers maakt.
De echte opvallende functie is echter het Garyu AI -systeem, ontwikkeld door Heroz, de makers van de wereldkampioen Shogi Ai, Dlshogi. Deze AI is ontworpen om zich aan te passen en te leren, en biedt een uitdagende en realistische tegenstander in tegenstelling tot iedereen die eerder werd gezien. De stamboom, die de World Shogi -kampioenschappen gedurende twee opeenvolgende jaren heeft gedomineerd, spreekt boekdelen over zijn potentieel.
Hoewel de vergelijking met diepblauw en zijn controverses relevant is, is het vooruitzicht om een echt adaptieve AI te ondervinden in een spel dat doordrenkt is van strategische oorlogvoering onmiskenbaar intrigerend. De game wordt gelanceerd op 25 januari.
De Garyu AI is het belangrijkste verkoopargument van het spel. Hoewel AI claims vaak overdreven zijn, geeft het trackrecord van Heroz met DLshogi aanzienlijke geloofwaardigheid aan de mogelijkheden van dit systeem. De belofte van een levensechte, uitdagende tegenstander in een spel rond strategische bekwaamheid is een dwingende propositie.