Decyzja Ubisoft o zamknięciu załogi rozpaliła namiętny ruch wśród europejskich graczy, co doprowadziło do uruchomienia petycji „Stop Killing Games”. Ta inicjatywa ma na celu ochronę zakupów cyfrowych i zapobieganie zamknięciu gier wieloosobowych. Zanurz się głębiej w petycję i trwającą bitwę, aby zachować dostęp do treści cyfrowych.
Gracze UE zgromadzili się, aby „przestać zabijać gry”
Petycja „przestań zabijać gry”, ma na celu milion podpisów w ciągu roku
Rozwijający się ruch europejskich graczy jednoczy się wspierać inicjatywę obywatela koncentrującą się na ochronie zakupów cyfrowych. Petycja „Stop Killing Games” dąży do ustawodawstwa Unii Europejskiej, aby powstrzymać wydawców gier przed uczynieniem gier po zakończeniu wsparcia.
Ross Scott, kluczowa liczba kampanii, pozostaje optymistą co do jej potencjalnego sukcesu, zauważając, że „inicjatywa dobrze pasuje do istniejących polityk konsumpcyjnych”. Jeśli uchwalono, prawo miałoby zastosowanie wyłącznie w Europie. Jednak Scott ma nadzieję, że udany wynik na tak dużym rynku może zainspirować podobne środki na całym świecie, czy to poprzez wymagania prawne, czy samoregulacyjne branżowe.
Osiągnięcie statusu prawnego będzie ogromnym zadaniem. Kampania musi z powodzeniem ukończyć proces „inicjatywy obywatela europejskiego”, który wymaga miliona podpisów z różnych krajów europejskich w celu zaproponowania przepisów. Tylko obywatele europejskie, którzy osiągnęli wiek głosowania w swoich krajach, mogą podpisać petycję.
Wprowadzona na początku sierpnia petycja zebrała już 183 593 podpisów. Chociaż nadal istnieje znaczna dystans, aby osiągnąć cel, kampania ma cały rok na wsparcie.
Inicjatywa ma na celu ponoszenie wydawców odpowiedzialnych za wyłączenie serwerów
Załoga , gra wyścigowa tylko w 2014 roku, stała się katalizatorem tego ruchu, gdy Ubisoft nagle przestał usługi online w marcu tego roku, skutecznie unieważniając inwestycje 12 milionów graczy.
Prawda jest taka, że kiedy serwery gier online zamknęły się, gracze tracą niezliczone godziny poświęcenia. Do połowy 2012 r. Gry takie jak Synced i Nexon's Warhaven zostały już zaplanowane na zamknięcie, pozostawiając graczy bez ucieczki za zakupy.
„Jest podobny do planowanego starzenia się” - zauważył Ross Scott w filmie na YouTube. „Wydawcy zasadniczo niszczą gry, które Ci sprzedali, zachowując płatność”. Przyrównał to do ery niemego filmów, w której studia „spaliłyby swoje filmy po pokazach, aby uratować srebrną zawartość”, co spowodowało utratę większości filmów z tego okresu.
Propozycja Scotta jest prosta: programiści i wydawcy powinni „utrzymać grę w stanie funkcjonalnym w momencie zamknięcia”. Proponowane prawo inicjatywy wymagałoby „wydawców sprzedających lub licencjonowania gier wideo w Unii Europejskiej (w tym powiązanych funkcji i zasobów), aby te gry pozostają możliwe do gry”. Dokładna metoda osiągnięcia tego zostanie pozostawiona według uznania wydawców.
Inicjatywa ma również na celu rozszerzenie odpowiedzialności za darmowe gry z mikrotransakcjami. Scott zauważył: „Jeśli kupiłeś mikrotransakcję jako produkt, a gra staje się nie do odtwarzania, zasadniczo straciłeś zakup”.
Istnieją precedens dla tego podejścia. Na przykład nokaut City zostało przerwane w czerwcu 2023 r., Ale później wydane ponownie jako samodzielna gra z prywatnym obsługą serwera, umożliwiając swobodny dostęp do wszystkich przedmiotów i kosmetyków i umożliwiając graczom hosting własnych serwerów.
Jednak inicjatywa nie nakazuje wydawców do:
⚫︎ Zrzeka się praw własności intelektualnej
⚫︎ Ujawnij kod źródłowy
⚫︎ Zapewnij niekończące się wsparcie
⚫︎ Serwery hosta
⚫︎ Przyjmuj odpowiedzialność za działania klientów
Aby wesprzeć kampanię, odwiedź stronę „Stop Killing Games” i dodaj swój podpis. Pamiętaj, że możesz podpisać tylko raz, a wszelkie błędy unieważnią Twój podpis. Witryna oferuje wskazówki dotyczące kraju, które pomogą uniknąć błędów.
Ross Scott podkreślił w swoim filmie, że nawet osoby spoza Europy mogą przyczynić się, szeregując świadomość inicjatywy. Ostatecznym celem jest stworzenie „efektu falowania w branży gier wideo, uniemożliwiając wydawcom niszczenie większej liczby gier”.