Netease, programista udanej gry mobilnej Marvel Rivals, ogłosił zwolnienia dotyczące zespołu projektowego z siedzibą w Seattle. Cięcia, przypisane „powodom organizacyjnym” i mające na celu optymalizację wydajności rozwoju, zostały ogłoszone przez dyrektora gry Thaddeus Sasser na LinkedIn. Sasser i jego zespół, odpowiedzialni za projekt gry i poziom, zostali zwolnieni pomimo znacznego sukcesu gry.
Marvel Rivals, darmowy strzelanka bohatera, może pochwalić się ponad 20 milionami pobrań od czasu premiery grudniowej i imponujących współbieżnych numerów graczy na Steamie. Wiadomość o zwolnieniu wywołała szok i krytykę społeczności gier, biorąc pod uwagę popularność gry.
Podczas gdy NetEase potwierdził zwolnienia w oświadczeniu dla IGN, dokładna liczba dotkniętych pracowników pozostaje nieujawniona. Firma podkreśliła, że zwolnienia nie wpłyną na ciągłe wsparcie dla rywali Marvela, jako główny zespół programistyczny, kierowany przez Weicong Wu i Guangyun Chen, pozostaje z siedzibą w Guangzhou w Chinach. Netase powtórzył swoje zaangażowanie w przyszłość gry, obiecując nowe treści, postacie i funkcje.
Zwolnienia te reprezentują najnowsze z serii środków obniżających koszty według NETEASE, w tym wycofanie się z kilku zagranicznych inwestycji i studiów migawkowych w USA i Japonii. Poprzednie przykłady obejmują zamknięcie Ouko Studios (Visions of Mana) i zatrzymanie operacji w Worlds Untold (kierowane przez MAC Walters Mass Effect) po podziale z Netase. W styczniowym zamknięciu Jar of Sparks, założonego przez weterana branży Jerry Hook, dodatkowo podkreśla wysiłki restrukturyzacyjne NetEase.