Szybkie linki
- Słabości i umiejętności Magistra w Persona 4 Golden
- Wczesna Persona z umiejętnościami lekkich atrybutów w Persona 4 Golden
W Persona 4 Golden Zamek Yukiko to pierwszy prawdziwy loch, który gracze odkryją. Chociaż jest tylko siedem poziomów, gracze doświadczą wielu treści i poznają tajniki gry w relaksujących bitwach.
Chociaż kilka pierwszych poziomów nie stanowi dużego wyzwania, późniejsze poziomy zapoznają graczy z Magicznym Magiem, najpotężniejszym wrogiem, jakiego losowo spotkasz w labiryncie. Oto jego właściwości i jak łatwo go pokonać.
Słabości i umiejętności Magistra Magii w Persona 4 Golden
Mag Magii ma kilka umiejętności, które mogą zadać ogromne obrażenia nieprzygotowanym graczom. Koncentrują się głównie na obrażeniach od ognia, więc najlepiej będzie poszukać błyskotek zapewniających odporność na ogień w złotej skrzyni w zamku Yukiko. Błyskotki te przydadzą się także w finałowej walce z bossem, dlatego warto je pozyskać.
Ilekroć zobaczysz Magicznego Maga zbierającego manę, bądź przygotowany na obronę w następnej turze, ponieważ często będzie on używał Agilao (magia poziomu 2), co spowoduje dodatkowe obrażenia i może z łatwością powalić nieprzygotowanych członków drużyny. Histeryczny Slap zadaje również duże obrażenia fizyczne, ponieważ uderza dwa razy, ale nie tak bardzo jak Agilao, który jest prawdziwym zagrożeniem. Bohater jest jedyną postacią w grze, która na tym etapie ma dostęp do umiejętności przypisanych do światła, dlatego najlepiej pozwolić Chie i Yosuke skupić się na obronie, aby nie spaść.
Wczesna Persona z umiejętnościami lekkich atrybutów w Persona 4 Golden
Najlepszą wczesną Personą z umiejętnościami lekkich atrybutów jest Seraph, który naturalnie ma umiejętność Hama. Serafin nauczy się także Mediów na poziomie 12, co będzie bardzo przydatną umiejętnością, którą można wykorzystać w walce z bossem na ostatnim poziomie. Jest to Persona poziomu 11, którą można łatwo połączyć z następującymi Personami:
- Śluz (poziom 2)
- Fournaeus (poziom 6)
W grze Persona 4 Gold umiejętności atrybutów światła i ciemności mają tylko warianty natychmiastowego zabicia, co oznacza, że Hama będzie atakiem natychmiastowego zabicia, który trafi w słaby punkt wroga. W związku z tym prawie zawsze trafi, a gdy już to zrobi, wróg natychmiast zginie, czyniąc jednego z najpotężniejszych wrogów w tym labiryncie jednym z najłatwiejszych do pokonania. Ze względu na ich wyższy poziom, będą dobrym celem do spawnowania potworów, o ile masz przedmioty przywracające SP lub nie masz nic przeciwko walce z bossem z mniejszą ilością SP niż zwykle.