Data premiery na południe od północy i przegląd rozgrywki ujawniony w Xbox Developer Direct 2025
Zanurz się w czarujący świat South of Midnight , nowej gry przygodowej akcji zainspirowanej bogatym gobelinem głębokich ludowych. Gry z przymusem zaprezentowały ekscytujące szczegóły dotyczące narracji i rozgrywki gry, wraz z niecierpliwie oczekiwaną datą premiery.
Gry przymusowe zapraszają na południe od północy
Na południe od narracji i daty wydania
W najnowszym artykule Xbox Wire pisarz i projektant narracyjny Compulsion Games, Zaire Lanier, podzielił się fascynującymi spostrzeżeniami w historii South of Midnight . Gra ma się rozpocząć 8 kwietnia 2025 r. I odbywa się w fikcyjnym mieście Prospero, tyglu inspirowanego południowym środowiskiem, w tym zalanymi krajami, beznadziejnymi bagnami i w górach Appalachów.
Narracja zaczyna się od Hazel, bohaterki i jej matki przygotowującej się do huraganu. Po gorącym kłótniu Hazel wyciąga się, tylko po to, by być świadkiem, jak jej dom został zmieciony przez powódź. Jej dążenie do znalezienia utraconej matki prowadzi ją do odkrycia jej prawdziwego dziedzictwa, wrzucając ją do świata, w którym południowy folklor ożywa.
Lanier wyjaśnił: „Hazel zaczyna widzieć fantastyczne zjawiska na całym Prospero, w tym spotkanie suma, ogromne - i mówienie - stworzenie samodzielnie, utknęły w drzewie po zniszczeniu huraganu”. Suma ujawnia Hazel, że jest tkaczką, kimś wyposażonym w magiczne moce, aby zobaczyć i manipulować niciami, które tkają tkankę losu.
Gdy Hazel porusza się w tym magicznym świecie, musi walczyć z haintami, uszkodzonymi stworzeniami, które rozprzestrzeniają rozkład. Opanowanie jej zdolności tkackich ma kluczowe znaczenie dla oczyszczenia tych istot i przywrócenia ziemi.
Możesz wyruszyć w podróż Hazel w American Deep South już 3 kwietnia 2025 r ., Kupując Edycję Premium za 49,99 USD na Steamie lub w sklepie Xbox. Standardowa edycja kosztuje 39,99 USD, a gra będzie również dostępna pierwszego dnia z subskrypcją gier.
Rozgrywka obejmuje wątki i tkanie
Na południe od północy wprowadza innowacyjną mechanikę rozgrywki koncentrowanej wokół nici i mistycznej sztuki tkania. Jako Hazel gracze manipulują tymi wątkami, aby odblokować zaklęcia i umiejętności, niezbędne do walki z różnymi rodzajami haint.
Podczas programisty Xbox Direct 2025 dyrektor gry Jasmin Roy przedstawił podstawową mechanikę walki. „Push, pociągnij i splot to niektóre zaklęcia do Twojej dyspozycji, które dają taktyczną przewagę podczas walki. Czas jest wszystkim. Przenieś odległych wrogów, aby rozpocząć kombinacje w zwarciu, odepchnij ich, aby przerwać i ogłuszyć atak, a następnie nacisnąć przewagę kolejnymi strajkami”.
Arsenal Hazel obejmuje wrzeciono, dwa haczyki do tkania i distaff, wszystkie inspirowane tworzeniem tekstylnym i tradycyjnymi wirującymi kółkami. Narzędzia te oferują różnorodne strategie bojowe i zdolności do oczyszczenia ich korupcji.
Tkanie odgrywa również kluczową rolę w eksploracji. Hazel wykorzysta swoje moce do tkania i manipulowania nici, wyczarowując przeszłe wcielenia obiektów do rozwiązywania zagadek i eksploracji. Pokazane przykłady obejmują upiorny powóz i szybowiec.
Podróż Hazel zabierze ją przez różne tematyczne środowiska, z których każde rządzone przez mityczne stworzenie zanurzone w południowej gotyckiej wiedzy. Dyrektor artystyczny Whitney Clayton podkreślił jedno takie stworzenie, dwupopalowy Tom, kolosalny albinos albinos zdobiony bronią i roślinnością.
Aby wyleczyć te skorumpowane istoty, Hazel musi zbierać echa, fragmenty nawiedzonych wspomnień. Konfrontacje z tymi mitycznymi stworzeniami są nieuniknione, co prowadzi do epickich bitew, zanim będą mogły zostać wyleczone.
Ze świat przepełnionych obszarami do zwiedzania i mitycznymi istotami do przywrócenia, użycie przez Hazel potęgi tkania będzie miało kluczowe znaczenie w jej dążeniu do znalezienia matki i przyniesienia pokoju na ziemię.