Após as pressões legais da Nintendo e da Pokémon Company, os modders do Palworld se intensificaram, trazendo de volta a mecânica de jogabilidade que o desenvolvedor Pocketpair foi obrigado a remover. Recentemente, a Pocketpair reconheceu que as mudanças feitas em seus últimos patches foram um resultado direto do litígio de patentes em andamento contra eles.
O Palworld, que estreou no Steam por US $ 30 e, simultaneamente, no Xbox e PC via Game Pass no início de 2024, quebrou os recordes de vendas e jogadores de concorrência. O sucesso esmagador liderou o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que o estúdio não estava preparado para os enormes lucros gerados. Aproveitando a oportunidade, o PocketPair rapidamente assinou um acordo com a Sony para estabelecer o Palworld Entertainment, com o objetivo de expandir o IP do jogo e posteriormente lançou o jogo no PS5.
Após seu lançamento explosivo, a Palworld fez comparações com Pokémon, provocando acusações de roubo de design. Em vez de buscar um caso de violação de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes cada (aproximadamente US $ 32.846), mais danos adicionais e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.
Em novembro, o Pocketpair confirmou que eles estavam sendo processados por três patentes japonesas relacionadas à captura de criaturas em um ambiente virtual. O Palworld originalmente apresentava um mecânico semelhante ao Pokémon Legends: Arceus, onde os jogadores podiam capturar monstros na natureza usando uma esfera do pal. No entanto, em resposta às ameaças legais, o Pocketpair emitiu o patch v0.3.11 em novembro de 2024, que modificou esse mecânico de jogar esferas de palito para uma convocação estática ao lado do jogador, juntamente com outras mudanças.
O Pocketpair justificou essas alterações afirmando que, sem elas, "a alternativa teria levado a uma deterioração ainda maior da experiência de jogabilidade para os jogadores". Mais recentemente, o Patch v0.5.5 ajustou ainda mais o Palworld, alterando o mecânico de deslizamento para exigir um planador no inventário do jogador, em vez de usar os PALs diretamente.
Rotular esses ajustes como "compromissos", o Pocketpair expressou que foram feitos sob a ameaça de uma liminar que poderia potencialmente bloquear o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Em uma resposta rápida, os modders agora restauraram o mecânico de deslizamento original para o Palworld. O mod de restauração de planador da Primarinabee, manchado por Dexerto e disponível nos mods Nexus, reverte efetivamente as alterações introduzidas no patch v0.5.5. A descrição do mod descarta com humor o patch, afirmando: "Palworld Patch 0.5.5? O quê? Isso não aconteceu!" Ele restabelece inteligentemente o recurso de deslizamento, enquanto ainda exige que os jogadores carregassem um planador em seu inventário. Lançado em 10 de maio, este mod já viu centenas de downloads.
Embora exista um mod tentando restaurar a mecânica de lançamento de liberação para amigos, ele não replica completamente a funcionalidade original, omitindo a animação de arremesso de bola e, em vez disso, convocar o amigo na linha de visão do jogador.
A longevidade do mod de restauração do planador permanece incerta devido ao processo em andamento. Enquanto isso, na Game Developers Conference (GDC) em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da PocketPair. Buckley discutiu os desafios do estúdio, incluindo acusações infundadas de usar a IA generativa e copiar os modelos Pokémon, que foram desmascarados desde então. Ele também abordou a natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.