После юридического давления от Nintendo и компании Pokémon Modders поднялись, вернув механику игрового процесса, которую разработчик Pocketpair был вынужден удалить. Недавно PocketPair признал, что изменения, внесенные в их последние патчи, были прямым результатом текущего патентного судебного разбирательства против них.
Palworld, который дебютировал в Steam за 30 долларов и одновременно на Xbox и PC через Game Pass в начале 2024 года, разбили записи о продажах и параллелизме игроков. Подавляющий успех привел генерального директора Pocketpair Такуро Мизобе, чтобы признать, что студия была неподготовлена к полученному прибыли. Воспользовавшись этой возможностью, PocketPair быстро подписал сделку с Sony по созданию Palworld Entertainment, нацелена на расширение IP -IP -IP и впоследствии выпустила игру на PS5.
После взрывного запуска Palworld сравнивался с Pokémon, что вызвало обвинения в краже дизайна. Вместо того, чтобы рассмотреть дело о нарушении авторских прав, Nintendo и компании Pokémon выбирали судебный процесс, обращаясь к 5 миллионам иен каждый (приблизительно 32 846 долл. США) плюс дополнительные убытки и судебный запрет на остановку распределения Palworld.
В ноябре PocketPair подтвердил, что им предъявлены иск за три японских патента, связанные с захватом существ в виртуальной среде. Первоначально Palworld показал механик, похожий на легенды Pokémon: Arceus, где игроки могли захватывать монстров в дикой природе, используя сферу PAL. Однако в ответ на юридические угрозы PocketPair выпустил патч V0.3.11 в ноябре 2024 года, который изменил этот механик от бросания сферы PAL на статический вызов рядом с игроком, а также другие изменения.
PocketPair оправдал эти изменения, заявив, что без них «альтернатива привела бы к еще большему ухудшению опыта игрового процесса для игроков». Совсем недавно патч V0.5.5 дополнительно скорректировал Palworld, изменив механик скольжения, чтобы потребовать планер в инвентаре игрока, а не напрямую использовать приятелей.
Маркируя эти корректировки как «компромиссы», PocketPair заявила, что они были сделаны под угрозой судебного запрета, который потенциально может заблокировать развитие и продажи Palworld.
В быстром ответе моддеры теперь восстановили оригинальный механик скольжения в Palworld. Мод восстановления планера Primarinabee, обнаруженный Dexerto и доступный на модах Nexus, эффективно изменяет изменения, введенные в патче V0.5.5. Описание мода с юмором отклоняет патч, заявляя: «Патч Palworld Patch 0.5.5? Что? Этого не произошло!» Он умно восстанавливает функцию скольжения, в то же время требуя, чтобы игроки носили планер в их инвентаре. Выпущенный 10 мая, этот мод уже видел сотни загрузок.
В то время как есть мод, пытающийся восстановить механику броска в релиз для друзей, он не полностью повторяет исходную функциональность, пропуская анимацию, бросающую мяч, и вместо этого вызывает приятеля на линии зрения игрока.
Долговечность мода восстановления планера остается неопределенной из -за продолжающегося судебного процесса. Между тем, на конференции разработчиков Game Developers (GDC) в марте IGN опросила Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям и менеджера издательства PocketPair. Бакли обсудил проблемы студии, в том числе необоснованные обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей покемонов, которые с тех пор были опровергнуты. Он также затронул неожиданный характер патентного иска Nintendo, назвав его «шоком» для студии.