Дом Новости Самые ужасающие суши безмолвного холма и их символизм

Самые ужасающие суши безмолвного холма и их символизм

Автор : Logan Обновлять:Mar 19,2025

В отличие от типичных игр ужасов выживания, зацикленных на внешних угрозах, серия «Silent Hill * углубляется в внутреннюю психику главных героев», проявляя свои личные страхи и травму через сверхъестественное влияние города. Эта психологическая глубина - то, что действительно отличает ее в жанре.

Silent Hill 2

Тяжелое использование символизма и сложных повествований серии может сделать сложным для полного понимания. Тем не менее, разработчики ловко продвигают подсказки на протяжении всего игр, чтобы помочь интерпретации. В этой статье исследуются значения этих пугающих существ. ** предупреждение о спойлере! ** Продолжайте с осторожностью.

Оглавление

  • Пирамидальная голова
  • Манекен
  • Плоть губы
  • Лживая фигура
  • Вальтиэль
  • Мандарин
  • Обжора
  • Ближе
  • Безумный рак
  • Серые дети
  • Мамблеры
  • Двойные жертвы
  • мясник
  • Калибан
  • Медсестра с пузырькой

Пирамидальная голова

Пирамидальная голова

Впервые появившись в * Silent Hill 2 * (2001), Pyramid Head является проявлением вины главного героя Джеймса Сандерленда и внутренних мучений. Разработанный Масахиро Ито, отличительная ручная структура персонажа была под влиянием оборудования PS2, уменьшив количество многоугольников при сохранении выразительного движения. Описанный Такайоши Сато как «искаженную память о палачах», пирамидальная глава представляет мрачную историю смертной казни Тистого Хилла, служа и карателем Джеймса и отражением его подсознательного стремления к самоотдачению.

Манекен

Манекен

Представленные в * Silent Hill 2 * (2001), манекены входят в число девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, представленного девятью красными квадратами. Их дизайн Масахиро Ито черпает вдохновение из японского фольклора. Эти существа отражают подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены; Их брекеты ног напоминают ортопедические устройства Марии, в то время как трубки на их тела вызывают образы в больнице. Под влиянием психоаналитических теорий Фрейда манекены воплощают вину и подавленные побуждения Джеймса.

Плоть губы

Плоть губы

Дебютируя в *Silent Hill 2 *(2001), Fluy Lip-еще одно проявление подсознания Джеймса Сандерленда, его дизайн, вдохновленный «Смертью Исаму Ногучи» (Lynched Figure) *и Джоэл-Петер Виткина *Человек без ног *. Позже он появился в * Silent Hill: Book of Memories * (2012) и другие адаптации. Это существо представляет воспоминания Джеймса о Марии в ее больной. Его висящая форма, связанная с металлической решеткой, напоминает больничную койку, в то время как ее сырая, поврежденная плоть эхом эхом отрывается от болезни Марии. Рот на животе символизирует ее словесное оскорбление в последние дни. Примечательно, что * Silent Hill 2 * вводит существа с устьями только после появления губы плоти, подчеркивая Джеймс, сталкиваясь с болезненными воспоминаниями.

Лживая фигура

Лживая фигура

Лежащие фигуры, впервые встреченные Джеймсом Сандерлендом в * Silent Hill 2 * (2001), позже появились в фильмах, комиксах и римейке игры. Эти существа воплощают подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные, коручатые тела напоминают больничных пациентов в агонии, в то время как их верхние торсы напоминают сумки для тела - стимулируют смерть. Название «ложная фигура» относится как к больной Мэри, так и к ее трупу.

Вальтиэль

Вальтиэль

Валтиэль, представленная в * Silent Hill 3 * (2003), является таинственной фигурой, привязанной к культу ордена города. Его имя сочетает в себе «камердинер» (французский для «сопровождающего») с ангельским суффиксом »-эль,« что означает «сопровождающий Бога». Позже он появился в * Silent Hill: Откровение * (2012). В отличие от большинства существ, Вальтиэль не подсознательный проявление, а независимое служение Богу. Его маскированная, одетая форма напоминает хирурга, усиливая его роль акушерки, наблюдающей за превращением Хизер в «мать» Бога.

Мандарин

Мандарин

Мандарины, гротескные существа, скрывающиеся в потухне * Silent Hill 2 * (2001), подвешены под металлическими решетками, атакуя Джеймса с помощью щупальных придатков. Эти существа воплощают страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их отверстие, похожие на отверстие, выровняется с повторяющимся мотивом «тихой холма 2 *», символизируя внутреннюю суматоху Марии и гнев. Мандарины ограничены под землей, отражая подсознательное желание Джеймса избежать его вины и боли.

Обжора

Обжора

Регистр, появляющийся в * Silent Hill 3 * (2003), представляет собой массивное, неподвижное существо, блокирующее путь Хизер Мейсон. Хотя это не представляет прямой угрозы, это служит значительным препятствием. На ссылке в «Потерянных воспоминаниях: хронике Silent Hill *», обжорство связано с сказкой *Tu Fui, Ego Eris *, символизирующей беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер. Воскресенная жрица истории параллельна Хизер, которая, как реинкарнация Алесса Гиллеспи, возвращается, чтобы противостоять своему прошлому.

Ближе

Ближе

Ближе, впервые встречающаяся Хизер Мейсон в * Silent Hill 3 * (2003), представляет собой высокую фигуру с толстыми сшитыми руками и дергающимися губами. Он атакует скрытыми лезвиями, похожими на лезвия. * Потерянные воспоминания: Silent Hill Chronicle* утверждает, что его название относится к его способности блокировать пути.

Безумный рак

Безумный рак

Безумный рак, от * Silent Hill 3 * (2003), встречается со сном на станции Хейзел -стрит. Описанный в * Книге потерянных воспоминаний * как «рак, бегущий дикий», ее гротескная, опухолевая форма отражает болезнь и коррупцию. Это может символизировать молчаливого холма, распространяющего зло или затянувшегося ненависти к себе Алессы Гиллеспи.

Серые дети

Серые дети

Серые дети (также дети демона), впервые появляющиеся в * Silent Hill * (1999), проявляются из травмы Алессы Гиллеспи, представляющей ее одноклассников. Вернувшись в вечное детство, они страдают теми же мучениями, которые пережила Алесса, по -видимому, сжигала изнутри как отражение ее боли и мести.

Мамблеры

Мамблеры

Мамблеры, от * Silent Hill * (1999), являются маленькими гротескными существами, которые агрессивно реагируют на свет. Эти монстры воплощают темное переосмысление угрожающих животных и демонов из сказки, которые Алесса читает в детстве, отражая ее страхи и искаженное воображение.

Двойные жертвы

Двойные жертвы

Также известный как Doublehead, жертвы близнецов с *Silent Hill 4: The Room *, Манифест Седьмой и восьмой жертв Уолтера Салливана, близнецы Билли и Мириам Локан. Их соединенный характер может символизировать одержимость Уолтера к его матери, отражая тему игры искаженных семейных узы.

мясник

мясник

Мясник, крупный антагонист в *Silent Hill: Origins *, также появляясь в *Silent Hill: Book of Memories *, представляет жестокость и жертву, отражая жестокие ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди.

Калибан

Калибан

Калибан, монстр в *Silent Hill: Origins *, берет свое название из Шекспира *The Tempest *, ссылаясь на чудовищную фигуру, которая напугала Алессу. Дизайн и присутствие монстра символизируют страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками.

Медсестра с пузырькой

Медсестра с пузырькой

Медсестра -пузырь, монстр в *Silent Hill 2 *, проявляет подсознание Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания. Их опухшие, дергающие головы обернуты в жидкости, представляющие болезнь и удушье Мэри. Детские черты лица ссылаются на потерянные мечты Джеймса и Марии о том, чтобы иметь ребенка, в то время как красные квадраты над их ртами отражают гнев Марии и словесные оскорбления.

Монстры Silent Hill - это больше, чем просто враги; Это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Каждое существо воплощает в себе уникальную символику, глубоко привязанную к подсознательной борьбе главного героя и темным влиянием города. Их преследующее присутствие усиливает фирменную смесь психологического ужаса сериала, что делает его шедевром тревожного рассказывания историй и глубокой символики.

Последние игры Более +
Emy's Ecstasy-это новая захватывающая игра, в которой вы вступаете в туфли Эми, оживленного 20-летнего студента колледжа. В то время как ее родители отсутствуют, Эми ориентируется на жизнь колледжа и ее отношения со своим парнем, Марком. Вы контролируете выбор Эми, формируя ее путешествие с помощью эффективных решений. Will S.
Добро пожаловать в обычную комнату, приложение, предназначенное для того, чтобы раскрыть вашего внутреннего ребенка в мире, в котором доминируют взрослые обязанности. Мы приглашаем вас заново открыть чудо детского воображения, превращая обычные в необычайное приключение. Пройти через настоящую дверь в реальную комнату,
Действие | 104.50M
Познакомьтесь с окончательным боковым прокручивающим действием с игрой Mod Mod Jump Hero! Приступите к эпическому приключению, овладеть мощными навыками, чтобы преодолеть бесчисленные препятствия и чудовищных врагов. Простые сенсорные элементы управления позволяют использовать игровой процесс в любое время, в любом месте, требуют точного времени и рефлексов для навигации по опасие SI
Представляя «Очинку», захватывающее интерактивное художественное приложение, которое погружает вас в увлекательное приключение! Играйте в качестве нашего главного героя, ищу заброшенную исследовательскую центр флоры для пропавших друзей. «Опекуна» доставляет захватывающий игровой процесс и убедительный повествование. В настоящее время показывает Inng
Carx Drift Racing 2 обеспечивает беспрецедентный опыт дрейфа, позволяя вам продемонстрировать свои навыки в разных рядах пользовательских рас и жанров. Высококачественный графический двигатель игры создает реалистичную и захватывающую гоночную среду, ставя вас прямо в центр действия.
Присоединяйтесь к бестселлере эротике Эллен Пейн 0.2 в очаровательном путешествии, когда она сражается с блоком писателя в последней версии своего приложения. В поисках вдохновения Эллен сбегает в причудливый город Брайатт -птицы, только чтобы оказаться запутанной в серии неожиданных и интригующих событий. От Mys