āļšāđ‰āļēāļ™ āļ‚āđˆāļēāļ§ ðŸŽƒ āđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āļŪāļēāđ‚āļĨāļ§āļĩāļ™ āļˆāļ­āļŦāđŒāļ™ āļ„āļēāļĢāđŒāđ€āļžāļ™āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđ€āļŠāļāđ€āļāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļŸāļĢāļ™āđ„āļŠāļŠāđŒ

🎃 āđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āļŪāļēāđ‚āļĨāļ§āļĩāļ™ āļˆāļ­āļŦāđŒāļ™ āļ„āļēāļĢāđŒāđ€āļžāļ™āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđ€āļŠāļāđ€āļāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļŸāļĢāļ™āđ„āļŠāļŠāđŒ

āļœāļđāđ‰āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™ : Elijah āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•ïžšDec 19,2024

John Carpenter āđāļĨāļ° Boss Team Games āļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļāļąāļ™āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļāļĄāļŪāļēāđ‚āļĨāļ§āļĩāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāļŠāļ­āļ‡āđ€āļāļĄ

John Carpenter āļœāļđāđ‰āļāļģāļāļąāļšāļŠāļ·āđˆāļ­āļ”āļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ Halloween āļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄ āļĄāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāđƒāļŦāļĄāđˆ 2 āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļˆāļēāļāđāļŸāļĢāļ™āđ„āļŠāļŠāđŒāļ™āļĩāđ‰ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļžāļąāļ’āļ™āļēāđ‚āļ”āļĒ Boss Team Games āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒāļžāļīāđ€āļĻāļĐāļāļąāļš IGN āđ€āļāļĄāļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™āļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŠāđˆāļ§āļ‡āļ•āđ‰āļ™āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ Unreal Engine 5 āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ Boss Team Games, Compass International Pictures āđāļĨāļ° Continue Front

<>

āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāļ™āļĩāđ‰āļŠāļąāļāļāļēāļ§āđˆāļēāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āļĄāļĩāđ‚āļ­āļāļēāļŠāļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļŠāđˆāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļˆāļēāļāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāđāļĨāļ°āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ­āļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļąāļ Steve Harris āļ‹āļĩāļ­āļĩāđ‚āļ­āļ‚āļ­āļ‡ Boss Team Games āļāļĨāđˆāļēāļ§āļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāđˆāļ§āļĄāļĄāļ·āļ­āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ™āļĩāđ‰āļ§āđˆāļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļāļąāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļˆāļ°āļŦāļēāļĒāļēāļ āđāļ•āđˆāđāļŸāļ™āđ† āļ•āđˆāļēāļ‡āļ„āļēāļ”āļŦāļ§āļąāļ‡āđ„āļ§āđ‰āļŠāļđāļ‡Halloween Game Development Announcement <>

āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ­āļąāļ™āđ€āļšāļēāļšāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļŪāļēāđ‚āļĨāļ§āļĩāļ™

āđāļŸāļĢāļ™āđ„āļŠāļŠāđŒ ​​

āļ§āļąāļ™āļŪāļēāđ‚āļĨāļ§āļĩāļ™Halloween Game Development Announcement āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāļ­āļąāļ™āļĒāļēāļ§āļ™āļēāļ™ āđāļ•āđˆāļĄāļĩāļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļģāļāļąāļ”āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđˆāļēāļ›āļĢāļ°āļŦāļĨāļēāļ”āđƒāļˆ āļŠāļ·āđˆāļ­āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āđƒāļ™āļ›āļĩ 1983 āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Atari 2600 āļ›āļąāļˆāļˆāļļāļšāļąāļ™āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ™āļąāļāļŠāļ°āļŠāļĄ Michael Myers āļœāļđāđ‰āļŠāļąāļ‡āļŦāļēāļĢāļ­āļąāļ™āđ‚āļ”āđˆāļ‡āļ”āļąāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļ›āļĢāļēāļāļāļ•āļąāļ§āđ€āļ›āđ‡āļ™ DLC āđƒāļ™āđ€āļāļĄāļŠāļĄāļąāļĒāđƒāļŦāļĄāđˆāļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļāļĄ āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡

Dead by Daylight

,

Call of Duty: Ghosts

āđāļĨāļ° Fortnite. <> āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļāļģāļĨāļąāļ‡āļˆāļ°āļĄāļēāļ–āļķāļ‡āļ­āļēāļˆāļĄāļĩāļ—āļąāđ‰āļ‡ Michael Myers āđāļĨāļ° Laurie Strode āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļĒāļ·āļ™āļĒāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđāļŸāļĢāļ™āđ„āļŠāļŠāđŒāļ™āļĩāđ‰ āđ‚āļ”āļĒāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļģāļŠāļąāļāļāļēāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰ āļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļąāļ”āđāļĒāđ‰āļ‡āđāļšāļšāļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļēāļāļāļēāļ™āļŠāļģāļ„āļąāļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāđ€āļĢāđ‡āļˆāļ‚āļ­āļ‡āđāļŸāļĢāļ™āđ„āļŠāļŠāđŒāļ™āļĩāđ‰ āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ āļ§āļąāļ™āļŪāļēāđ‚āļĨāļ§āļĩāļ™ āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ 13 āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāļ„āļĨāļēāļŠāļŠāļīāļāļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄāļ›āļĩ 1978 āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡ Halloween Ends (2022)

āļĄāļĢāļ”āļāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄHalloween Game Development Announcement

Boss Team Games āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļāļˆāļēāļ

Evil Dead: The Game āļ—āļĩāđˆāļŠāļ°āđ€āļ—āļ·āļ­āļ™āđƒāļˆ āđ„āļ”āđ‰āļ™āļģāļŠāļēāļĒāđ€āļĨāļ·āļ­āļ”āđ€āļāļĄāļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļĄāļēāļŠāļđāđˆāđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāđ‡āļāļ•āđŒāļ™āļĩāđ‰ āļāļēāļĢāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡ John Carpenter āļ•āļ­āļāļĒāđ‰āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļē āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāđˆāļ­āļ™āļŦāļ™āđ‰āļēāļ™āļĩāđ‰āđāļŠāļ”āļ‡āđ„āļ§āđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒāļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ‚āļēāđ„āļ”āđ‰āļžāļđāļ”āļ„āļļāļĒāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļžāļĨāļīāļ”āđ€āļžāļĨāļīāļ™āđƒāļ™āđ€āļāļĄāđ€āļŠāđˆāļ™ Dead Space, Fallout 76

āđāļĨāļ°

Assassin's Creed Valhalla

<> āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļĩāđ‰āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āļāļąāļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ āļ§āļąāļ™āļŪāļēāđ‚āļĨāļ§āļĩāļ™ āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļāļĨāļąāļ§āđāļĨāļ°āļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āđāļŸāļ™āđ† āļ•āđˆāļēāļ‡āļĢāļ­āļ„āļ­āļĒāļ‚āđˆāļēāļ§āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđƒāļˆāļˆāļ”āđƒāļˆāļˆāđˆāļ­āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āđ„āļ› <>

āļ‚āđˆāļēāļ§āđ€āļ”āđˆāļ™
āđ€āļāļĄāļŠāđŒāļĨāđˆāļēāļŠāļļāļ” āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē +
āļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļąāļšāļ‚āļĩāđˆāļĢāļ–āļšāļĢāļĢāļ—āļļāļāđ„āļĄāđˆāđ€āļ„āļĒāļĄāļĩāļĄāļēāļāđˆāļ­āļ™āđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™-āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļ–āļ™āļ™āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļĢāļ–āļžāđˆāļ§āļ‡āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļĨāļēāļāļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡! CTS: āļāļēāļĢāļ‚āļ™āļŠāđˆāļ‡āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē Simulatorstep āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāđˆāļ‡āļ„āļ™āļ‚āļąāļšāđāļĨāļ°āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļāļąāļšāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļ™āļąāļāļ‚āļąāļšāļĢāļ–āļšāļĢāļĢāļ—āļļāļāļĄāļ·āļ­āļ­āļēāļŠāļĩāļž āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ„āļ”āļ™āļēāļĄāļīāļ
āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĨāļ°āļĢāļąāļšāļĢāļēāļ‡āļ§āļąāļĨ BTC āļˆāļĢāļīāļ‡! āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļē [YYXX] āļĨāđ‰āļēāļ™āļ„āļ™āļāļģāļĨāļąāļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄ Bitcoin āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”! āđāļ•āļ°āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāđāļĨāļ°āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄ cryptocurrencies! āļˆāđ‰āļēāļ‡āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļēāļĢāļĒāļ­āļ”āļ™āļīāļĒāļĄāļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļ‚āļēāļĒāļžāļ­āļĢāđŒāļ•āđ‚āļŸāļĨāļīāđ‚āļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļžāļ·āđˆāļ­ GPU āļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āđƒāļ™āđ€āļāļĄ Tycoon āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āļīāļ”āļĒāļēāđ€āļŠāļžāļ•āļīāļ”āļ™āļĩāđ‰ āļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļŦāļĢāļĩāļĒāļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđ„āļ”
āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āļŦāļĄāļđāđˆāļšāđ‰āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļˆāļĢāļīāļāļĢāļļāđˆāļ‡āđ€āļĢāļ·āļ­āļ‡āļ™āļģāđ€āļœāđˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļœāđˆāļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļāļąāļš *āļŠāļēāļ§āļšāđ‰āļēāļ™āđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ 6: Divine Destiny * āļ āļēāļ„āļĨāđˆāļēāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒāļ­āļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļąāļāļ™āļģāļšāļ—āđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāļāļąāļšāđāļŸāļ™ āđ† āđāļĨāļ°
āđ€āļāļĄ RPG āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļĢāļēāļŸāļīāļ 2.5D āļžāļīāļāđ€āļ‹āļĨāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļ™āļąāļāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļĩāđˆāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ§āļīāļāļāļēāļ“āđāļĨāļ°āļ”āļēāļšāđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒ! āđāļ™āļ°āļ™āļģ Arcana Blade āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄ RPG āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ‡āđˆāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”! āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ€āļ‚āļēāļ§āļ‡āļāļ•āļ—āļĩāđˆāļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļšāļšāļ™āļīāđ€āļ§āļĻāļ—āļĩāđˆāļāļ§āđ‰āļēāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāđāļĨāļ°āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāļ™āļēāļ™āđāļĨāđ‰āļ§ āļ™āļąāļāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļĩāđˆāļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļāļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļ
āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—āļģāļŠāļ‡āļ„āļĢāļēāļĄāđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļąāļ”āđāļĒāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āđ€āļŠāļīāļāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāļāļąāļšāđ€āļāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāđāļšāļšāđ„āļ”āļ™āļēāļĄāļīāļāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āļāļēāļĢāļ›āļ°āļ—āļ°āļāļąāļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāđ„āļĢāđ‰āļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ• āļāļģāļŦāļ™āļ”āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ‚āļĨāļāđƒāļŦāđ‰āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļšāļ§āļīāļŠāļąāļĒāļ—āļąāļĻāļ™āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ‚āļ”āļĒāļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļ
āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđƒāļ™āļāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ§āļąāļ™āļ­āļēāļ—āļīāļ•āļĒāđŒ - āđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļĩāļ§āļēāđāļĨāļ°āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļ§āļ‡āļŦāļēāļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļąāđˆāļ‡āļ„āļąāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļāļģāļŦāļ™āļ”āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļˆāļļāļ”āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āđāļĨāļ°āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĻāļĢāļĐāļāļĩāļŦāļĢāļ·āļ­āļ›āļĨāđˆāļ­āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ‚āļ­āļāļēāļŠāļĨāļ·āđˆāļ™āđ„āļŦāļĨāļœāđˆāļēāļ™āļ™āļīāđ‰āļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“? āļĒāļīāļ™āļ”āļĩāļ•āđ‰āļ­āļ™āļĢāļąāļšāļŠāļđāđˆ Sunday City āļ—āļĩāđˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāļ—āļļāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ‚āļŠāļ„āļŠāļ°āļ•āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļĄāļĩ