การตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะปิด ทีมงาน ได้จุดประกายการเคลื่อนไหวที่หลงใหลในหมู่นักเล่นเกมชาวยุโรปซึ่งนำไปสู่การเปิดตัวคำร้อง "Stop Killing Games" ความคิดริเริ่มนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อปกป้องการซื้อดิจิตอลและป้องกันการปิดเกมผู้เล่นหลายคน ดำน้ำลึกลงไปในคำร้องและการต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อรักษาเนื้อหาดิจิทัล
การชุมนุมของนักเล่นเกมในสหภาพยุโรปเพื่อ 'หยุดฆ่าเกม'
คำร้อง 'หยุดฆ่าเกม' มีจุดมุ่งหมายเป็นหนึ่งล้านลายเซ็นภายในหนึ่งปี
การเคลื่อนไหวที่กำลังขยายตัวของนักเล่นเกมชาวยุโรปกำลังรวมกันเพื่อสนับสนุนความคิดริเริ่มของพลเมืองที่มุ่งเน้นไปที่การปกป้องการซื้อดิจิทัล คำร้อง "Stop Killing Games" กำลังผลักดันให้มีการออกกฎหมายสหภาพยุโรปเพื่อหยุดยั้งผู้เผยแพร่เกมจากการทำให้เกมไม่สามารถเล่นได้หลังจากจบการสนับสนุน
Ross Scott ตัวเลขสำคัญที่อยู่เบื้องหลังการรณรงค์ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความสำเร็จที่อาจเกิดขึ้นโดยสังเกตว่า "ความคิดริเริ่มสอดคล้องกับนโยบายผู้บริโภคที่มีอยู่" หากผ่านไปกฎหมายจะใช้ แต่เพียงผู้เดียวในยุโรป อย่างไรก็ตามสกอตต์หวังว่าผลลัพธ์ที่ประสบความสำเร็จในตลาดหลัก ๆ ดังกล่าวสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้กับมาตรการที่คล้ายกันทั่วโลกไม่ว่าจะผ่านข้อกำหนดทางกฎหมายหรือการควบคุมตนเองของอุตสาหกรรม
การบรรลุสถานะทางกฎหมายจะเป็นงานที่น่าเกรงขาม การรณรงค์จะต้องดำเนินการตามกระบวนการ "ความคิดริเริ่มของพลเมืองยุโรป" ให้สำเร็จซึ่งต้องการลายเซ็นหนึ่งล้านจากประเทศในยุโรปที่หลากหลายเพื่อเสนอกฎหมาย มีเพียงพลเมืองยุโรปที่มีอายุถึงอายุการลงคะแนนในประเทศของตนเท่านั้นที่สามารถลงนามในคำร้องได้
เปิดตัวเมื่อต้นเดือนสิงหาคมคำร้องได้รวบรวมลายเซ็น 183,593 ตัวแล้ว ในขณะที่ยังคงมีระยะทางที่สำคัญในการครอบคลุมเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย แต่แคมเปญมีการสนับสนุนการชุมนุมตลอดทั้งปี
ความคิดริเริ่มพยายามที่จะถือผู้เผยแพร่ที่รับผิดชอบการปิดเซิร์ฟเวอร์
ลูกเรือ เกมแข่งรถออนไลน์เท่านั้นที่เปิดตัวในปี 2014 กลายเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการเคลื่อนไหวนี้เมื่อ Ubisoft หยุดบริการออนไลน์ในเดือนมีนาคมของปีนี้อย่างมีประสิทธิภาพทำให้การลงทุนของผู้เล่น 12 ล้านคนเป็นโมฆะ
ความจริงอย่างสิ้นเชิงคือเมื่อเซิร์ฟเวอร์สำหรับเกมออนไลน์เท่านั้นปิดตัวลงผู้เล่นจะสูญเสียการอุทิศตนนับไม่ถ้วน ในช่วงกลางปี 2567 เกมอย่าง Synced และ Warhaven ของ Nexon ได้รับการกำหนดไว้แล้วสำหรับการปิดการออกจากผู้เล่นโดยไม่ต้องขอความช่วยเหลือจากการซื้อของพวกเขา
“ มันคล้ายกับความล้าสมัยที่วางแผนไว้” Ross Scott กล่าวในวิดีโอ YouTube "ผู้จัดพิมพ์กำลังทำลายเกมที่พวกเขาขายให้คุณในขณะที่ยังคงชำระเงินไว้" เขาเปรียบสิ่งนี้กับยุคของภาพยนตร์เงียบที่สตูดิโอจะ "เผาภาพยนตร์ของพวกเขาหลังจากการฉายเพื่อกอบกู้เนื้อหาเงิน" ส่งผลให้สูญเสียภาพยนตร์ส่วนใหญ่จากช่วงเวลานั้น
ข้อเสนอของสกอตต์นั้นตรงไปตรงมา: นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ควร "รักษาเกมในสถานะการทำงานในเวลาที่ปิดตัวลง" กฎหมายที่เสนอของความคิดริเริ่มจะต้องมี "ผู้เผยแพร่ขายวิดีโอเกมในสหภาพยุโรป (รวมถึงคุณสมบัติและสินทรัพย์ที่เกี่ยวข้อง) เพื่อให้แน่ใจว่าเกมเหล่านี้ยังคงเล่นได้" วิธีการที่แน่นอนสำหรับการบรรลุเป้าหมายนี้จะถูกทิ้งไว้ตามดุลยพินิจของผู้เผยแพร่
ความคิดริเริ่มนี้ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายความรับผิดชอบในการเล่นเกมฟรีเพื่อเล่นด้วย microtransactions สกอตต์ชี้ให้เห็นว่า "หากคุณซื้อ microtransaction เป็นผลิตภัณฑ์และเกมจะไม่สามารถเล่นได้คุณจะสูญเสียการซื้อของคุณ"
มีแบบอย่างสำหรับวิธีการนี้ ตัวอย่างเช่น เมืองที่น่าพิศวง ถูกยกเลิกในเดือนมิถุนายน 2566 แต่ต่อมาได้เปิดตัวอีกครั้งเป็นเกมแบบสแตนด์อโลนฟรีที่เล่นได้พร้อมการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวช่วยให้ทุกรายการและเครื่องสำอางสามารถเข้าถึงได้อย่างอิสระและทำให้ผู้เล่นสามารถโฮสต์เซิร์ฟเวอร์ของตนเองได้
อย่างไรก็ตามความคิดริเริ่มไม่ได้บังคับให้ผู้เผยแพร่:
⚫︎ยกเลิกสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา
⚫︎เปิดเผยซอร์สโค้ด
⚫︎ให้การสนับสนุนที่ไม่มีที่สิ้นสุด
⚫︎โฮสต์เซิร์ฟเวอร์
⚫︎สันนิษฐานว่ารับผิดชอบต่อการกระทำของลูกค้า
เพื่อสนับสนุนแคมเปญโปรดไปที่เว็บไซต์ "Stop Killing Games" และเพิ่มลายเซ็นของคุณ โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถลงชื่อได้เพียงครั้งเดียวและข้อผิดพลาดใด ๆ จะทำให้ลายเซ็นของคุณเป็นโมฆะ เว็บไซต์ให้คำแนะนำเฉพาะประเทศเพื่อช่วยหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด
Ross Scott เน้นในวิดีโอของเขาว่าแม้แต่คนที่อยู่นอกยุโรปก็สามารถมีส่วนร่วมโดยการแพร่กระจายการรับรู้ของความคิดริเริ่ม เป้าหมายสูงสุดคือการสร้าง "เอฟเฟกต์ระลอกคลื่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมป้องกันไม่ให้ผู้เผยแพร่ทำลายเกมมากขึ้น"