สรุป
- Playtest 6v6 ของ Overwatch 2 ได้ขยายออกไปเนื่องจากความสนใจของผู้เล่นสูง
- โหมดคิวบทบาทจะเปลี่ยนไปใช้รูปแบบคิวแบบเปิดพร้อมฮีโร่ 1-3 ของแต่ละชั้นเรียนในช่วงกลางฤดูกาล
- โหมด 6V6 อาจกลายเป็นส่วนเสริมถาวรในอนาคต
การทดสอบโหมดเกม 6v6 เวลา จำกัด ใน Overwatch 2 ได้ขยายออกไปนอกเหนือจากวันที่สิ้นสุดเดิมของวันที่ 6 มกราคมผู้อำนวยการเกมแอรอนเคลเลอร์ประกาศว่าโหมดจะยังคงมีอยู่จนถึงกลางฤดูกาลปัจจุบันหลังจากนั้นจะเปลี่ยนเป็นรูปแบบคิวเปิด การตัดสินใจครั้งนี้เป็นการตอบสนองต่อความนิยมอย่างล้นหลามของรูปแบบ 6V6 นับตั้งแต่การเปิดตัวสู่ Overwatch 2 ทำให้เกิดความหวังในหมู่แฟน ๆ ว่ามันอาจกลายเป็นอุปกรณ์ติดตั้งถาวรในเกม
โหมด 6V6 ปรากฏตัวครั้งแรกใน Overwatch 2 ในช่วงกิจกรรม Classic Overwatch ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว การวิ่งครั้งแรกนั้นสั้น แต่มันก็กลายเป็นหนึ่งในโหมดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเกม หลังจากประสบความสำเร็จ Blizzard ได้นำโหมด 6V6 กลับมาในช่วงเริ่มต้นของฤดูกาลที่ 14 ของเกมโดยมีการทดสอบครั้งที่สองที่กำหนดไว้ตั้งแต่วันที่ 17 ธันวาคมถึง 6 มกราคมซึ่งแตกต่างจากกิจกรรม Classic Overwatch Playtest นี้ไม่ได้แสดงถึงความสามารถของฮีโร่คลาสสิก
เนื่องจากความสนใจสูงอย่างต่อเนื่องจากผู้เล่นแอรอนเคลเลอร์จึงเข้าบัญชี Twitter ส่วนตัวของเขาเพื่อประกาศการขยายการทดสอบครั้งที่สองของโหมด 6V6 ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินไปกับการแข่งขัน 12-player ต่อไปเป็นระยะเวลานานแม้ว่าวันที่สิ้นสุดที่แน่นอนของ Playtest ยังคงไม่ระบุ โหมดจะถูกย้ายไปยังส่วนอาร์เคดในไม่ช้าและจะยังคงอยู่ในรูปแบบปัจจุบันจนถึงช่วงกลางฤดูกาล ณ จุดที่จะเปลี่ยนจากคิวบทบาทไปเป็นรูปแบบคิวเปิดทำให้ทีมมีระหว่างฮีโร่หนึ่งและสามของแต่ละชั้นเรียน
กรณีสำหรับโหมด 6V6 ของ Overwatch 2 เพื่อส่งคืนอย่างถาวร
ความนิยมที่ยั่งยืนของโหมด 6V6 ของ Overwatch 2 ไม่น่าแปลกใจสำหรับผู้เล่นหลายคน นับตั้งแต่การเปิดตัวเกมในปี 2565 การกลับมาของทีมผู้เล่น 6 คนเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ได้รับการร้องขอบ่อยที่สุด การเปลี่ยนการแข่งขัน 5v5 เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจาก Overwatch ดั้งเดิมส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมในรูปแบบที่แบ่งฐานผู้เล่น
อย่างไรก็ตามความสำเร็จในปัจจุบันของโหมด 6V6 ทำให้แฟน ๆ ได้รับการต่ออายุหวังว่ามันจะกลายเป็นส่วนเสริมอย่างถาวรของ Overwatch 2 หลายคนมองโลกในแง่ดีว่าในที่สุดมันอาจจะพบสถานที่ในเพลย์ลิสต์การแข่งขันของเกมซึ่งเป็นไปได้ที่สามารถรับรู้ได้เมื่อการทดสอบของโหมดเสร็จสิ้น