Sumisid sa nakapangingilabot na mundo ng *repo *, isang kooperatiba na nakakatakot na laro na sumisiksik sa iyo laban sa isang menagerie ng mga nakamamatay at nakamamatay na nilalang. Ang bawat misyon ay isang paglalakbay na nakagat ng kuko sa pamamagitan ng mga inabandunang mga lokasyon, kung saan ang pagkuha ng mga mahahalagang bagay ay kalahati lamang ng labanan-ang iba pang kalahati ay nakaligtas sa walang tigil na mga monsters na umuurong sa mga anino, sabik na ihinto ang iyong pag-unlad.
Ang bawat halimaw sa * repo * ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kakayahan, pag -uugali, at mga pattern ng pag -atake, na ginagawang mahalaga upang iakma ang iyong mga diskarte upang matiyak na ibabalik mo ito sa kaligtasan. Ang ilang mga nilalang ay stealthily stalk ka, naghihintay para sa perpektong sandali na hampasin, habang ang iba ay malakas at imposibleng huwag pansinin. Ang stealth ay nagiging iyong kaalyado dahil ang ilang mga monsters ay iguguhit sa tunog, na pinipilit kang lumipat nang tahimik. Ang iba, gayunpaman, ay umaasa sa paningin, ginagawa itong mahalaga upang mapanatili ang mga ito sa iyong linya ng paningin upang manatili ng isang hakbang sa unahan.
Sa pamamagitan ng isang magkakaibang roster ng mga monsters, ang pag -unawa kung alin ang nagpapahiwatig ng pinakadakilang banta ay maaaring maging mahirap. Sa mga laro ng kaligtasan tulad ng *repo *, ang kaalaman ay ang iyong pinakadakilang sandata. Ang pag -aaral ng mga quirks at pinsala sa potensyal ng bawat nilalang ay maaaring mangahulugan ng pagkakaiba sa pagitan ng tagumpay at pagkabigo para sa iyo at sa iyong koponan.
Listahan ng Repo Monster Tier
Tier 1 - Karamihan sa isang gulo, ay maaaring maging kapaki -pakinabang.
Tier 2 - Madaling lumibot maliban kung nasasaktan.
Tier 3 - nakamamatay kung nahuli nang hindi sinasadya.
Tier 4 - Ang pinakahuling monsters. Maaari bang i-shot na mga manlalaro sa mas mababang antas.
Halimaw | Tier | Paglalarawan |
Apex Predator (Duck) | 1 | Huwag mo lang hawakan. Maaari itong magamit bilang isang pagtatanggol laban sa Huntsman kung na -time na tama. |
Gnomes | 1 | Gumagawa sila ng kaunting pinsala at madaling patayin. |
Hayop | 1 | Ang bawat isa ay tumatalakay sa kaunting pinsala, at madali silang kinuha. Sinisira nila ang anumang mga gnome na kanilang pinapatakbo. |
Nakatago | 1 | Maaari ka niyang dalhin pabalik sa trak o sa isang halimaw, ngunit hindi makitungo sa anumang pinsala sa kanyang sarili. |
Shadow Child | 1 | Huwag mo itong tingnan, at hindi ka nito masasaktan. |
Spewer | 1 | Kapag nakakabit sa iyo, maaari itong magamit laban sa iba pang mga monsters. Iniwan kang hindi nasugatan. |
Bowtie | 2 | Mabagal na halimaw maliban kung inis (ngunit kahit na noon, hindi masyadong mabilis). Ang paghinga nito ay maaaring makapinsala, ngunit madaling maiwasan. |
Peeper | 2 | Ang kaunting pinsala ba sa sandaling ang tingin nito ay naka -lock sa iyo, ngunit kung ang iba pang mga monsters ay nasa paligid, maaari itong higit pa sa isang istorbo. |
Chef | 2 | Madali silang gumulong sa bawat isa, pinapatay ang kanilang sarili. Hindi ka makukuha kung magtago ka ng mataas. |
Bangers | 2 | Mayroon kang 10 segundo upang makalayo sa sandaling ang kanilang dinamita ay nag -aapoy - isang problema lamang kung nahuli sa pagsabog. |
Huntsman | 3 | Hunts puro sa tunog - kaya kung tahimik ka (o hindi ibinibigay ng pato ang iyong posisyon), ligtas ka. Gayunpaman, kung shot, maaari itong wakasan ang iyong pagtakbo. |
Rugrat | 3 | Super malakas at maaaring pumatay sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga bagay sa player. Ang isang plorera ay maaaring maging isang shot para sa isang mababang antas ng manlalaro. |
Upscream | 3 | Walang tigil na tulad ng hayop, ngunit mas maraming pinsala. Kung maramihang mga spaw, lahat sila ay maaaring dalhin ka nang magkasama. |
Mentalista | 3 | Mayroon silang mahinang paningin ngunit mahusay na pagdinig, kaya posible na tumakbo at magtago. Gayunpaman, ang bawat hit ay tumatalakay sa 50 pinsala at higit sa isa ay maaaring mag -spaw nang paisa -isa. |
Trudge | 3 | Labis na mabagal at malakas, kaya maririnig mo itong darating ng isang milya ang layo, ngunit kung nahuli, ito ay laro, kahit na may ilang mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Reaper | 4 | Mabagal hanggang sa makita ka nila, at pagkatapos ay pabilisin nila. Naririnig mo ang mga ito na darating, at posible na lumayo, ngunit walang mga pag -upgrade sa kalusugan, patay ka sa ilang segundo. |
Clown | 4 | Mga singil kapag nakikita ka nito at may dalawang pag -atake, isang sipa at isang laser. Parehong nakitungo ang nakamamatay na pinsala. |
Robe | 4 | Tahimik at madalas na nakikita ka bago mo ito makita. Maaaring makakuha sa ilalim ng mga kasangkapan upang makakuha ka at ituloy ang mabilis. Nakamamatay kung nahuli. |
Headman | 4 | Walang tigil sa pagtugis nito sa iyo, ang kagat nito ay tumatalakay sa 50 pinsala sa bawat oras at isang mabisang banta. |
Gamit ang kaalamang ito ng mga panganib na haharapin mo sa *repo *, galugarin ang aming iba pang mga gabay para sa mga madiskarteng tip sa pagharap sa mga nakakatakot na mga kaaway at pagpapahusay ng iyong mga pagkakataon na mabuhay.