Ang mga umiikot na kredito sa * Monster Hunter Wilds * ay simula pa lamang-mayroong isang kayamanan ng nilalaman na naghihintay sa seksyon ng post-game, lalo na sa sandaling sumisid ka sa mataas na ranggo ng ranggo. Narito ang iyong gabay sa pagkuha at paggamit ng mga tiket ng komisyon sa *Monster Hunter Wilds *.
Pagkuha ng mga tiket ng komisyon sa Monster Hunter Wilds
Upang makuha ang iyong mga kamay sa mga tiket ng komisyon, kakailanganin mong maabot ang mataas na ranggo sa *Monster Hunter Wilds *, na makamit mo sa ilang sandali pagkatapos ng pag -ikot ng mga kredito. Patuloy na itulak ang pangunahing pakikipagsapalaran hanggang sa i -unlock mo ang suporta sa barko sa Windward Plains Base Camp.
Tumungo sa ship ship at makipag -chat kay Santiago. Piliin ang pagpipilian na "Hiling ng Mga Goods", pagkatapos ay mag -navigate sa "Misc. Mga item." Dito, maaari ka lamang makahanap ng isang tiket sa komisyon na magagamit para sa pagbili. Tandaan, ang imbentaryo ni Santiago ay nag -refresh ng pana -panahon, kaya kung ang tiket ay wala doon, kakailanganin mong maghintay at suriin muli sa ibang pagkakataon. Tandaan, walang garantiya makakakuha ka ng isang tiket sa komisyon sa iyong unang pagsubok, at kakailanganin mo ang mga puntos ng guild upang bilhin ito, kaya siguraduhing sapat na na -save ka.
Paano Gumamit ng Mga Tiket ng Komisyon
Ang mga tiket ng komisyon ay nagsisilbing isang mahalagang materyal na paggawa ng crafting sa *Monster Hunter Wilds *. Dalhin ang iyong mga tiket sa Gemma sa anumang base camp, kung saan maaari mong gamitin ang mga ito upang likhain ang iba't ibang mga armas at nakasuot, kabilang ang:
- Jawblade i
- Paladin lance i
- Giant Jawblade
- Babel Spear
- Mga Vambraces ng Komisyon
- Komisyon na Helm
- Komisyon Coil
- Commission Mail
- Komisyon ng Greaves
At iyon ang pagbaba sa kung paano makakuha at gumamit ng mga tiket ng komisyon sa *Monster Hunter Wilds *. Para sa higit pang mga tip at trick, kabilang ang kung paano magsasaka ng siklab ng galit na mga shards at crystals, siguraduhing suriin ang escapist.