Bahay Balita Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

May-akda : Zoey Update:Mar 31,2025

Kasunod ng kapana -panabik na pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa Cult Classic ōkami sa mga parangal sa laro ng nakaraang taon, naisip ng mga tagahanga na ang laro ay gagamitin ang re engine ng Capcom, na ibinigay sa papel ni Capcom bilang publisher. Maaari nang eksklusibo na kumpirmahin ng IGN ang mga haka-haka na ito pagkatapos magsagawa ng isang malalim na pakikipanayam sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.

Sa pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine. Ipinaliwanag niya ang papel ng Machine Head Works 'sa proyekto, na nagsasabi:

Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clovers bilang lead lead para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.

Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim ng US, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at aabutin din tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.

Kapag tinanong tungkol sa apela ng RE engine at ang mga tiyak na benepisyo nito para sa isang sumunod na pagkakasunod -sunod, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay tumugon nang kumpirmahin: "Oo." Ipinaliwanag pa niya, "Gayunpaman, siyempre hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa oras na ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang rein engine sa puntong ito ay hindi natin mapagtanto [director hideki] ang artistikong pangarap ng Kamiya-san para sa proyektong ito."

Dagdag pa ni Director Hideki Kamiya, "Kaya ang re engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napakahusay, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay umaasa din at naghihintay ng antas ng kalidad ng engine ngayon para sa larong ito."

Nang maglaon sa pakikipanayam, ang mga nangunguna ay nagpahiwatig sa potensyal ng re engine upang matupad ang mga ambisyon na hindi makakamit sa orihinal na ōkami. Nabanggit ni Sakata, "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil mas malaki ngayon, ngayon kaysa sa kung ano ang mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin."

Ang re engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon Engine, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard. Ang Capcom ay mula nang ginamit ito sa mga pangunahing pamagat nito, kasama na ang Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro na binuo gamit ang RE engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang natatanging aesthetic ng ōkami ay nangangako ng isang nakakaintriga na aplikasyon ng engine. Ang Capcom ay nagtatrabaho din sa isang bagong engine, Rex, na unti -unting isinama sa re engine, na nagmumungkahi na ang mga elemento ng Rex ay maaaring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.

Para sa isang komprehensibong pagtingin sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .

Mga Trending na Laro Higit pa +
0.3 / 1230.00M
0.8.0 / 94.00M
2.2.1 / 1224.00M
Pinakabagong Laro Higit pa +
Palaisipan | 34.78M
Sumisid sa mapang -akit na uniberso ng kulay ng hoop na uri - uri ng kulay, ang pangunahing uri ng larong puzzle na idinisenyo upang hamunin ang iyong pag -uuri ng mga kasanayan sa katapangan at paglutas ng puzzle. Ipinagmamalaki ang higit sa 5000 mga antas, kabilang ang mga nakatago at espesyal na mga hamon, ang larong ito ay nangangako ng walang katapusang oras ng libangan. Kung
Diskarte | 59.0 MB
Maghanda upang i -rev up ang iyong mga makina gamit ang pinakabagong pag -update sa Moto Bike Racing Simulator Game! Ang Motocross Racing Bike Simulator ay handa na para sa iyo na sumisid at simulan ang iyong paglalakbay bilang isang master master ng kasanayan. Karanasan ang kiligin ng pagsasagawa ng mga stunts ng motocross bike sa mga off-road jump track. O
Simulation | 104.20M
Karanasan ang kiligin ng puwersa ng pulisya na may kapana-panabik at naka-pack na pakikipagsapalaran ng pulisya! Laro! Sumisid sa makatotohanang mundo ng pagpapatupad ng batas at kumuha ng iba't ibang mga mini-laro na hahamon ang iyong mga kasanayan sa taktikal na pagtugon. Mula sa Defusing Bombs hanggang sa High-Speed ​​Police Racing, nag-aalok ang larong ito
Kaswal | 165.9 MB
Sumakay sa isang kapana -panabik na paglalakbay sa buong mundo kasama ang Hamstar, isang laro na pinagsasama ang mga elemento ng platforming na may malawak na bukas na mundo upang galugarin. Habang naglalakbay ka, magkakaroon ka ng pagkakataon na mangolekta ng cookies at matuklasan ang iba't ibang mga isla, ang bawat isa ay may mga natatanging hamon at lihim na naghihintay na alisan ng takip
Aksyon | 163.7 MB
Sumakay sa isang mahabang tula na pakikipagsapalaran at galugarin ang malawak na mundo habang nahuli mo ang isang magkakaibang hanay ng mga monsters! Ang bawat nilalang na nakatagpo mo ay maaaring maidagdag sa iyong koponan, pagpapahusay ng iyong diskarte at pagpapalakas ng iyong mga pagkakataon ng tagumpay. Buuin ang panghuli koponan sa pamamagitan ng pagkuha ng mga natatanging monsters at sanayin silang maging fo
Kaswal | 99.20M
Hakbang sa enigmatic na mundo ng *mga makasalanan *, isang nobelang visual na estilo ng Hapon na nangangako ng isang nakaka-engganyong at nakakaakit na karanasan tulad ng walang iba. Kalimutan ang mga nakasisilaw na landscape ng mga open-world na laro; * Ang mga makasalanan* ay nag -aalok ng isang mahigpit na pinagtagpi ng pagsasalaysay na naglalakbay na humahawak sa iyo mula sa simula hanggang sa matapos. Bawat desisyon y