Ubisoft'un mürettebatı kapatma kararı, Avrupalı oyuncular arasında tutkulu bir hareketi ateşledi ve "Oyunları Öldürmeyi Durdur" dilekçesinin lansmanına yol açtı. Bu girişim dijital alımları korumayı ve çok oyunculu oyunların kapatılmasını önlemeyi amaçlamaktadır. Dijital içeriğe erişimi korumak için dilekçenin ve devam eden savaşın derinliklerine dalın.
AB oyuncuları 'oyunları öldürmeyi bırak' ralli
'Oyunları Öldürmeyi Durdur' dilekçesi bir yıl içinde bir milyon imza hedefliyor
Avrupalı oyuncuların gelişen bir hareketi, bir vatandaşın dijital alımları korumaya odaklanan girişimini desteklemek için birleşiyor. "Oyunları Öldürmeyi Durdur" dilekçesi, Avrupa Birliği mevzuatının oyun yayıncılarının desteklerini bitirdikten sonra oyunları oynanamaz hale getirmesini engellemeye zorluyor.
Kampanyanın arkasındaki önemli bir figür olan Ross Scott, potansiyel başarısı konusunda iyimser olmaya devam ediyor ve "girişimin mevcut tüketici politikalarıyla iyi uyumlu olduğunu" belirtiyor. Geçerse, yasa sadece Avrupa içinde geçerli olacaktır. Bununla birlikte, Scott, böyle büyük bir pazardaki başarılı bir sonucun, yasal gereksinimler veya endüstri öz düzenlemesi yoluyla dünya çapında benzer önlemlere ilham verebileceğini umuyor.
Yasal statü elde etmek zorlu bir görev olacaktır. Kampanya, çeşitli Avrupa ülkelerinden bir milyon imza talep eden "Avrupa Vatandaş Girişimi" sürecini başarıyla tamamlamalıdır. Yalnızca kendi ülkelerinde oy kullanma yaşına ulaşan Avrupa vatandaşları dilekçeyi imzalayabilir.
Ağustos başında başlatılan dilekçe zaten 183.593 imza topladı. Hedefe ulaşmak için hala önemli bir mesafe olsa da, kampanyanın desteklenecek bir yılı var.
İnisiyatif, yayıncıları sunucu kapatmalarından sorumlu tutmaya çalışıyor
2014 yılında piyasaya sürülen sadece çevrimiçi bir yarış oyunu olan mürettebat , Ubisoft bu yılın Mart ayında çevrimiçi hizmetlerini aniden durdurarak 12 milyon oyuncunun yatırımlarını etkili bir şekilde geçersiz kıldığında bu hareket için bir katalizör oldu.
Keskin gerçek şu ki, yalnızca çevrimiçi oyunlar için sunucular kapandığında, oyuncular sayısız sadık kalırlar. 2024'ün ortalarına gelindiğinde, Synced ve Nexon's Warhaven gibi oyunlar zaten kapanmak için planlandı ve oyuncuları satın almalarına başvurmadan bıraktı.
"Planlanan eskimeye benziyor," diye belirtti Ross Scott bir YouTube videosunda. "Yayıncılar aslında ödemenizi korurken size sattıkları oyunları yok ediyor." Bunu, stüdyoların "gümüş içeriğini kurtarmak için gösterimlerden sonra filmlerini yakacağı" ve o dönemden çoğu filmin kaybına neden olan sessiz filmler dönemine benzetti.
Scott'ın teklifi basittir: Geliştiriciler ve yayıncılar "oyunu kapatma sırasında işlevsel bir durumda tutmalıdır". Girişimin önerdiği yasa, "bu oyunların oynanabilir kalmasını sağlamak için Avrupa Birliği'nde (ilgili özellikler ve varlıklar dahil) video oyunları satan veya lisans alan yayıncıların" gerektireceğini gerektirecektir. Bunu başarmak için kesin yöntem, yayıncıların takdirine bağlı kalacaktır.
Girişim ayrıca, ücretsiz oyunlara karşı hesap verebilirliği mikroişlemlerle genişletmeyi amaçlamaktadır. Scott, "Ürün olarak bir mikroişleme satın aldıysanız ve oyun oynanamaz hale gelirse, esasen satın alımınızı kaybettiniz."
Bu yaklaşım için emsaller vardır. Örneğin, Nakavt City Haziran 2023'te durduruldu, ancak daha sonra özel sunucu desteği ile oynaması ücretsiz bir oyu olarak yeniden yayınlandı, tüm öğelere ve kozmetiklere serbestçe erişilmesine ve oyuncuların kendi sunucularına ev sahipliği yapmalarını sağladı.
Ancak, girişim yayıncıları aşağıdakilere zorlamamaktadır:
⚫︎ Fikri mülkiyet haklarından vazgeçmek
⚫︎ Kaynak kodunu ifşa et
⚫︎ Sonsuz destek sağlayın
⚫︎ Ana sunucular
⚫︎ Müşteri eylemleri için sorumluluk varsayalım
Kampanyayı desteklemek için "Oyunları Öldürmeyi Durdur" web sitesini ziyaret edin ve imzanızı ekleyin. Unutmayın, yalnızca bir kez imzalayabilirsiniz ve herhangi bir hata imzanızı geçersiz kılacaktır. Web sitesi, hataları önlemeye yardımcı olmak için ülkeye özgü rehberlik sunmaktadır.
Ross Scott, videosunda Avrupa dışındaki kişilerin bile girişimin farkındalığını yayarak katkıda bulunabileceğini vurguladı. Nihai amaç, "video oyunu endüstrisinde bir dalgalanma efekti yaratmak ve yayıncıların daha fazla oyunu yok etmesini önlemektir."