Oyuncuları at, sevin! Ayın Tanrısı Khonshu, *Marvel Snap *'deki mücadeleye girdi ve beraberinde güçlü bir araç için güçlü bir araç getirdi. Karmaşıklığı ile tanınan Khonshu, bugüne kadar ikinci akşam yemeğinde yayınlanan en karmaşık kartlardan biridir. Khonshu'nun nasıl işlediğini ve çeşitli güvertelerdeki potansiyelini keşfedelim.
Khonshu nasıl çalışır *Marvel Snap *
Khonshu, benzersiz bir yeteneğe sahip 6 maliyetli, 5 güçlü bir karttır: atıldığında, bir sonraki aşamasında döner. Açıklama: Gücü 5'e ayarlanarak başka bir yere attığınız bir kartı diriltin.
- Khonshu'nun bir sonraki aşaması onu 6 maliyetli, 8 güçlü bir karta dönüştürür. Atıldığında, son aşamasında geri döner. Açıklama: Gücü 8'e ayarlanarak başka bir yere attığınız bir kartı diriltin.
- Khonshu'nun son aşaması 6 maliyetli, 12 güçlü bir kart haline gelir. Açıklama: Gücü 12'ye ayarlanmış olarak başka bir yere attığınız bir kartı dirilt.
Khonshu her atıldığında, elinize ve yükseltmelere geri döner ve ortaya çıkma etkisini giderek daha güçlü hale getirir. Bu tamirci, her iki kart atarak güç kazandığı için kıyametinkine paraleldir.
Khonshu ile optimal strateji, onu son turda oynamadan önce bir veya iki kez atmayı ve Iron Man veya Gorr the God kasap gibi bir güç artışından yararlanan bir kartı diriltmeyi içerir. Khonshu belirli bir kartı canlandıramazken, 1 maliyetli, 12 güçlü bir uyuşukluk diriltmek için 12 güçlü bir final aşaması Khonshu oynayarak genellikle zaferi güvence altına alabilir.
En İyi Gün Bir Khonshu Güverte *Marvel Snap *
Khonshu için en iyi güverte bulmak, geleneksel atma güvertelerine sorunsuz bir şekilde uymayabileceğinden kapsamlı deneyler gerektirecektir. Başlangıçta, Khonshu'nun diğer alternatif atma tipi güvertelerle birlikte Darkhawk tarzı bir boyut listesine iyi uymasını öngörüyorum. İşte Darkhawk tarzı bir güverte örneği:
- Korg
- Bıçak
- Fenris Wolf
- Juggernaut
- Ay Şövalyesi
- Lady Sif
- Kaya kaydırağı
- Gümüş samuray
- Darkhawk
- Siyah cıvata
- Boy
- Khonshu
[TTPP]
Bu liste, bir rakibin ay şövalyesi, gümüş samuray veya siyah cıvata aracılığıyla atılan kartı yeniden diriltmek için çok önemli olan sadece bir Seri 5 kart olan Fenris Wolf, genellikle kazanan bir hareket olabilir.
Bu güverte stratejisi basittir: Darkhawk'ın gücünü en üst düzeye çıkarmak ve Khonshu'yu olabildiğince sık atmak için rakibinizin güvertesini kayalarla doldurun. Moon Knight ve Blade, elinize döndükten sonra bile Khonshu'yu hedeflemede özellikle etkilidir. Zamanlama anahtardır; Moon Knight'ın kaya slaytından ziyade Khonshu'ya vurmasını isteyeceksiniz.
Amaç, sırayı erken oynamak, ardından 5. sırada Darkhawk ve Khonshu 6'da 8 ila 12 güçle bir kartı diriltmektir. Tüm bu kartların 8'den az güce sahip olduğundan, Khonshu etkinliklerini doğrudan artırır.
Khonshu, 6 maliyetli doğası nedeniyle kıyametin yanında geleneksel atma güvertelerine kolayca sığmayabilirken, yenilik için yer var. Aşağıdaki güvertede, Corvus Glaive gerekli enerji rampasını sağlar:
- Miek
- Küçümseme
- Bıçak
- Morbius
- Sürü
- Ay Şövalyesi
- Corvus glaive
- Lady Sif
- Drakula
- Modok
- Khonshu
- Kıyamet
[TTPP]
Buradaki tek Series 5 kart, Scorn.
Bu güverte geleneksel bir atma stiline doğru eğilir, ancak anahtar, Khonshu ve diğer atma aktivatörlerinin eşzamanlı dağıtımını sağlamak için Corvus Glaive 3'te başarılı bir şekilde oynamaktır. Bu kurulum kıyamet geliştirmeyi ve tahtayı doldurmayı amaçlamaktadır. Bu yaklaşımın Khonshu olmadan geleneksel atma güvertelerinden daha iyi performans gösterip göstermeyeceği belirsiz olsa da, Khonshu'nun Moon Knight, Blade ve Lady Sif ile son aşamasına ulaşırken, Dracula için Kıyamet Güçlü Tutulması mümkün görünüyor.
Khonshu, spot ışığı önbellek anahtarlarına mı yoksa koleksiyoncu jetonlarına mı değer?
Atma güvertelerine olan yakınlığınızdan bağımsız olarak, Khonshu'nun gücü ve ilgi çekici mekaniği onu değerli bir ek haline getiriyor. Birkaç hibrit atma listesine dahil edilmesini bekliyorum, potansiyel olarak onu meta ile ilgili hale getiriyor. Kaynaklarınız varsa, Khonshu'ya yatırım yapmak değerli bir karardır.