首頁 新聞 您可能錯過的 2024 年 10 款最被低估的遊戲

您可能錯過的 2024 年 10 款最被低估的遊戲

作者 : Natalie 更新日期:Jan 05,2025

2024年遊戲佳作盤點:十大被低估的遊戲

2024年湧現出許多令人興奮的電子遊戲,但並非所有作品都獲得了應有的關注。一些遊戲被大型熱門作品掩蓋,另一些則因發布時的細微問題而未被注意到。本文將討論十款值得更多認可,你可能錯過的遊戲。如果你認為你已經見識過所有遊戲,那麼準備好在這個行業中發現新的瑰寶吧!

目錄

  • 戰錘40,000:太空戰士2
  • 末日紀元
  • 開放之路
  • 太平洋驅動
  • 浪人崛起
  • 食人綁架
  • 深海依舊蘇醒
  • 因迪卡
  • 烏鴉國度
  • 無人想死

戰錘40,000:太空戰士2

战锤40000太空战士2圖片來自:bolumsonucanavari.com

發行日期:2024年9月9日 開發商:Saber St. Petersburg 下載平台:Steam

這款遊戲完美詮釋了現代動作遊戲的標準。你將扮演泰坦隊長,使用超凡戰隊的所有武器裝備(從震耳欲聾的爆彈槍到強大的鏈鋸劍)對抗無情的噬人族。電影般的戰鬥、精心打造的殘酷未來氛圍以及合作模式使每個任務都極度引人入勝。再加上將戰錘宇宙栩栩如生的畫麵,這款遊戲令人難以忘懷。

為何被低估:

盡管《太空戰士2》精彩絕倫,但在2024年遊戲大獎中卻錯失了“年度遊戲”提名,這引發了粉絲們的強烈不滿。它擁有所有元素:動態遊戲玩法、令人驚歎的畫麵、有趣的合作模式以及獨特的設定。然而,它隻吸引了戰錘40,000的粉絲。即使是不熟悉這個宇宙的人,它也可能很有吸引力。

末日紀元

末日纪元圖片來自:store.steampowered.com

發行日期:2024年2月21日 開發商:Eleventh Hour Games 下載平台:Steam

這是一款獨特的動作角色扮演遊戲,時間旅行和深度角色發展係統占據中心地位。玩家探索埃特拉世界,該世界分為不同的紀元,玩家在其中戰鬥並改變曆史進程。五個基礎職業和許多子職業、命運巨石係統以及廣泛的製作選項使每次遊戲體驗都令人興奮且多方麵發展。

為何被低估:

《末日紀元》在發布後成功吸引了關注,但卻很快被遺忘。這令人遺憾,因為它為動作角色扮演遊戲帶來了新的視角:動態時間線係統、平衡的遊戲玩法和易於上手的教程。對於那些尋求新事物同時仍然享受該類型熟悉樂趣的玩家來說,這是一個不錯的選擇。

開放之路

开放之路圖片來自:backloggd.com

發行日期:2024年3月28日 開發商:Open Roads Team 下載平台:Steam

《開放之路》講述了一個感人的故事,講述了一對母女踏上旅程以揭開家庭秘密的故事。遊戲側重於對話、情感場景和探索周圍世界。獨特的視覺風格,將手繪角色與3D環境融合在一起,使遊戲格外令人難忘。這不僅僅是一場冒險;它是對角色關係、他們的經曆以及他們尋找真相的深入探索。

為何被低估:

《開放之路》可能因其私密性和缺乏大眾觀眾通常偏愛的動作元素而被忽視。然而,它是電子遊戲如何成為藝術的典範,講述能夠深深打動心靈的故事。不幸的是,它的含蓄和對情感內容的強調可能會疏遠那些尋求更具活力體驗的人。然而,這是一次難得而強大的體驗,值得擁有。

太平洋驅動

太平洋驱动圖片來自:store.playstation.com

發行日期:2024年2月22日 開發商:Ironwood Studios 下載平台:Steam

《太平洋驅動》是一款不同尋常的生存模擬器,你的唯一盟友是你的汽車。你冒險進入充滿異常和危險的禁區,試圖揭開它的秘密,同時保持你的車輛正常運行。每一次旅行都成為一項挑戰:你必須仔細規劃你的路線,修理損壞,並避開致命的陷阱。獨特的氣氛和陰鬱的世界使遊戲令人難忘,尤其對於那些喜歡非常規概念的人來說。

為何被低估:

雖然評論家們對《太平洋驅動》讚賞有加(在Metacritic上,該遊戲獲得了正麵評價,OpenCritic上79%的評論者推薦它),但該項目也有一些有爭議的地方。一些玩家發現操控、界麵和持續的修理需求具有挑戰性。重複的遊戲玩法和頻繁的隨機事件可能會令人沮喪。

盡管如此,這款遊戲因其獨創性、氛圍和對文學素材的深度尊重而值得關注。如果你正在尋找一些非常規的東西,並且願意原諒它的粗糙邊緣,《太平洋驅動》將帶給你一次難忘的旅程。

浪人崛起

浪人崛起圖片來自:deskyou.de

發行日期:2024年3月22日 開發商:Team Ninja 下載平台:PlayStation

來自Team Ninja的一款大型動作角色扮演遊戲,將你帶到19世紀的日本,一個劇變和動蕩的時代。你扮演一名浪人——一個自由戰士,夾在傳統與進步的衝突之間。遊戲結合了武士戰鬥、開放世界探索和一個充滿艱難道德選擇的有趣故事。美麗的視覺風格和細致的世界讓你感受到一個即將發生變化的時代的靈魂。

為何被低估:

盡管擁有巨大的潛力和魅力,《浪人崛起》可能被其他大型發行作品所掩蓋。它被不公平地視為“又一款武士遊戲”,即使它提供了獨特的氣氛和曆史深度,創造的不僅僅是一款動作遊戲。現代化時代的複雜主題和遊戲玩法中的自由選擇使其值得關注,尤其對於那些欣賞具有東方美學的曆史冒險的玩家來說。

食人綁架

食人绑架圖片來自:nintendo.com

發行日期:2023年1月13日 開發商:Selewi, Tomás Esconjaureguy 下載平台:Steam

這是一款緊張的生存恐怖遊戲,將我們帶回到該類型的根源。你發現自己身處一間偏僻的小屋中,被一個食人家族追捕,你的主要目標是以任何代價生存下來。你打破家具製作武器,躲在陰影中,解開謎題,逐漸揭開一個可怕的故事。壓抑的氛圍、有限的資源和持續的危險感使每一刻都成為真正的挑戰。

為何被低估:

《食人綁架》可能在更響亮的恐怖遊戲發行作品中迷失了方向。它的低保真畫麵和私密的方法可能會讓那些習慣了圖形精細的人卻步,但這些元素創造了遊戲的獨特魅力。這個項目是對《生化危機》或《寂靜嶺》等經典生存恐怖遊戲的致敬,所有尋找每一步都充滿腎上腺素的老派恐怖遊戲粉絲都應該嚐試一下。

深海依舊蘇醒

深海依旧苏醒圖片來自:pixelrz.com

發行日期:2024年6月18日 開發商:The Chinese Room 下載平台:Steam

來自The Chinese Room的一款氛圍恐怖遊戲,設定在北海一個偏遠的石油平台上。你的任務是生存並試圖逃離這個平台,由於潛伏在黑暗中的無法解釋的恐怖而陷入混亂。緊張的氛圍、令人不安的聲音設計和細致的裝飾的獨特組合創造了一種身臨其境的體驗,會讓你不寒而栗。沒有武器和最小的救援機會,你隻能依靠你的智慧和生存本能。

為何被低估:

《深海依舊蘇醒》可能由於其適度的營銷和利基類型而沒有得到應有的關注。然而,它是恐怖類型中的一件藝術品,專注於氛圍和心理緊張感。這款遊戲讓人想起《SOMA》和《失憶症》等熱門作品,但卻提供了獨特的場所和對生存主題的新視角。如果你喜歡緩慢燃燒但引人入勝的故事,以及孤獨、令人不安的氛圍,那麼這個項目絕對值得你花時間。

因迪卡

因迪卡圖片來自:store.epicgames.com

發行日期:2024年5月2日 開發商:Odd-Meter 下載平台:Steam

這是一款不同尋常且具有挑釁性的遊戲,將玩家沉浸在一個宗教、哲學和對個人真理的探索與抽象和超現實遊戲玩法交織在一起的世界中。玩家在空曠、黑暗的空間中穿梭,與線索互動,這些線索並不總是能清晰地展現正在發生的事情。盡管缺乏傳統的遊戲機製,但遊戲提供了寧靜的氛圍,充滿了深刻的過場動畫和小遊戲,讓玩家欣賞其視覺豐富性和沉思的敘事。

為何被低估:

盡管獲得了金搖杆獎和遊戲大獎的提名,《因迪卡》仍然沒有得到應有的認可。由於行動對故事情節和遊戲機製缺乏切實的衝擊,以及過長的過場動畫,它經常被貼上“空白石板”的標簽。

然而,盡管受到了批評,這款遊戲因其視覺風格和哲學方法而脫穎而出,對於那些不將其視為傳統動作遊戲,而是將其視為具有深刻思考的藝術項目的人來說,它很有趣。其兩極分化的主題和非常規的遊戲玩法使其對評論家和玩家都很有趣,但它並沒有獲得廣泛的普及。

烏鴉國度

乌鸦国度圖片來自:store.steampowered.com

發行日期:2024年5月9日 開發商:SFB Games 下載平台:Steam

這是一款經典生存恐怖遊戲重製版,包含解謎元素,靈感來自《生化危機》和《寂靜嶺》等標誌性的PlayStation 1遊戲。玩家扮演一名調查員的角色,探索位於美國佐治亞州的一座廢棄遊樂園,那裏充滿了謎團、怪物和危險。遊戲獨特的視覺風格,喚起了複古恐怖的氛圍,加上引人入勝的故事,使《烏鴉國度》成為該類型粉絲難忘的體驗。

為何被低估:

盡管受到了評論家的好評,並且擁有身臨其境的氛圍,《烏鴉國度》仍然被2024年的大型發行作品所掩蓋。一些評論家指出了其戰鬥機製和謎題的簡單性,以及缺乏深刻的心理主題。然而,其對細節的關注、獨特的故事情節、意想不到的轉折以及精心製作的遊戲玩法使其成為經典恐怖遊戲和探索冒險遊戲粉絲的必玩之作。

無人想死

无人想死圖片來自:youtube.com

發行日期:2024年7月17日 開發商:Critical Hit Games 下載平台:Steam

這是一款反烏托邦偵探遊戲,將我們帶到2329年陰鬱的裝飾藝術風格的紐約,在那裏死亡已經被征服,人類的意識被存儲在記憶庫中。在這個世界裏,隻有少數人才能獲得永生,死亡隻不過是一個暫時的難題。

主角,偵探詹姆斯·卡爾,調查了一係列困擾城市精英的謀殺案,並很快卷入與超人類主義和永生相關的複雜謎團中。該遊戲將偵探類型元素和科幻小說與在虛幻引擎5上創建的逼真圖形相結合,以及獨特的機製,允許玩家操縱時間並在犯罪現場重建事件。

為何被低估:

盡管提出了關於永生、超人類主義和社會對比的雄心勃勃的想法和深刻的哲學問題,《無人想死》尚未獲得廣泛認可。該遊戲試圖結合多種風格和類型,這可能會讓那些期待更線性或更傳統解決方案的玩家卻步。此外,盡管其視覺效果出色,但該遊戲可能麵臨來自大型項目的競爭。

2024年帶來了許多有趣且雄心勃勃的項目,其中許多項目都沒有得到應有的關注。從反烏托邦世界中的深刻哲學探索到緊張的恐怖和獨特的冒險,這些遊戲中的每一個都提供了一些值得注意的特殊之處。

當我們進入2025年時,讓我們記住,並非每一個優秀的遊戲都能成為熱門作品,有時,較小的瑰寶最終會成為長期以來最令人難忘的作品。

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