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Minecraft的史詩般的旅程:傳奇十年

作者 : Savannah 更新日期:Jan 27,2025
Minecraft:從謙虛的起點到全球現象> Minecraft成為全球認可的視頻遊戲現象的旅程是一個引人入勝的故事。 它於2009年出生於Markus“ Notch” Persson的腦海,無法保證其成功。本文深入研究了遊戲的演變,突出了關鍵裏程碑,將單個程序員的願景轉變為文化試金石。 目錄的>

初始概念與開發

建立一個社區

官方發布和全球擴展
  • >版本曆史
  • 初始概念與開發
  • 圖像:apkpure.cfd
  • Minecraft的起源追溯到瑞典,Markus Persson受到諸如
dwarf Fortress

的遊戲的啟發,

> Dungeon Keeper

> InfiniminerMinecraft Early Version強調開放世界的建築和探索。 Alpha版本於2009年5月17日推出,是通過官方遊戲發射器發布的簡單,像素化的沙盒體驗。 它的直觀建築機製迅速吸引了玩家。

建立一個社區 圖像:miastogier.pl 口碑和在線玩家社區促進了Minecraft的快速增長。 Persson於2010年過渡到Beta,建立了Mojang Studios,以完全致力於遊戲的發展。 Minecraft具有無限的創造潛力的獨特遊戲玩法,使玩家能夠建造從房屋到著名地標,將其確立為開創性的標題。 Redstone的引入是一種實現複雜機製的物質,進一步增強了其吸引力。 官方發布和全球擴展

圖像:Minecraft.net

Minecraft於2011年11月18日的官方1.0發布鞏固了其作為全球現象的地位。 數以百萬計的玩家已經參與其中,是全球最大,最活躍的遊戲社區之一。 玩家創建了修改,自定義地圖甚至教育項目,展示了遊戲的多功能性。 Mojang 2012年擴展到Xbox 360和PlayStation 3等遊戲機擴大了其影響力,以娛樂和教育可能性融合了年輕的觀眾。Markus Persson>

>版本曆史

圖像:aparat.com

以下是官方發行後的重要Minecraft版本的摘要:
**Version****Description**
Minecraft ClassicThe original free version.
Minecraft: Java EditionInitially lacked cross-platform play; Bedrock Edition later integrated.
Minecraft: Bedrock Edition Introduced cross-platform play across Bedrock versions; Java Edition available on PC.
Minecraft mobileCross-platform compatible with other Bedrock versions.
Minecraft for ChromebookChromebook-specific version.
Minecraft for Nintendo Switch Includes the Super Mario Mash-up pack.
Minecraft for PlayStationCross-platform compatible with other Bedrock versions.
Minecraft for Xbox OnePartially Bedrock; updates discontinued.
Minecraft for Xbox 360Support ended after the Aquatic Update.
Minecraft for PS4Partially Bedrock; updates discontinued.
Minecraft for PS3Support discontinued.
Minecraft for PlayStation VitaSupport discontinued.
Minecraft for Wii UOffered off-screen play.
Minecraft: New Nintendo 3DS EditionSupport discontinued.
Minecraft for ChinaChina-exclusive version.
Minecraft EducationEducational version used in schools and educational settings.
Minecraft: PI EditionEducational version for Raspberry Pi.

結論

《我的世界》的遺產遠遠超出了其遊戲玩法。 這是一個蓬勃發展的生態係統,涵蓋社區、在線內容、商品和官方比賽。 持續的更新引入了新的生物群落、角色和功能,確保了其持久的受歡迎程度。 《我的世界》不僅僅是一款遊戲;它也是一款遊戲。這是一種持續發展的文化現象。

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