自從原始PlayStation推出以來已有30多年了,PS1對遊戲和流行文化的影響仍然不可否認。從Crash Bandicoot和Spyro等標誌性角色到重新定義流派的突破性標題,PS1在該行業中留下了不可磨滅的印記。這是我們精心策劃的25個PS1遊戲的列表,其中包括一些最好的PlayStation獨家產品。
有史以來最好的PS1遊戲
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說唱歌手Parappa
說唱歌手Parappa是開拓者,在搖滾樂隊和吉他英雄面前介紹了節奏遊戲。這款遊戲的獨特魅力和引人入勝的歌曲以扁平卡通狗和他的動物朋友為中心,使它與典型的“極端” PS1冠軍區分開來。它古怪的風格使它成為了備受喜愛的經典,在視頻遊戲中贏得了Parappa的一席之地。
Oddworld:安倍的Oddysee
圖片來源:Oddworld居民開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論
Oddworld:安倍的Oddysee以其奇異的動作,難題和平台元素的混合而脫穎而出,這是一個超現實的反烏托邦宇宙中的。該遊戲令人難忘的角色設計和深度傳說導致了蒙克的《 oddysee and Stranger's Wrath》等續集。安倍晉三與Mudokons交流並擁有敵人的獨特能力為遊戲玩法增加了深度。
碰撞Bandicoot 3:扭曲
Crash Bandicoot 3:Warped證明了定義頑皮狗三部曲的有趣和挑戰。雖然它可能不如其前身,皮質擊中,但Warped提供了各種各樣的水平,包括基於車輛的挑戰。它的節奏主題增加了多樣性,使其成為崩潰系列中強大的條目。 2019年修復的崩潰Bandicoot N. Sane Trilogy增強了其視覺吸引力。
蜘蛛俠
PS1的蜘蛛俠由Neversoft開發,為超級英雄遊戲設定了標準。它捕獲了蜘蛛俠的獨特運動,並用網絡旋轉和牆壁爬行,並擠滿了復活節彩蛋,漫威客串和可解鎖的服裝。斯坦·李(Stan Lee)的角色描述為體驗增添了額外的真實性。
巨型人傳奇2
Mega Man Legends 2以故事和角色的重點提升了該系列,提供了迷人的3D動作/冒險體驗。它完善了其前身的公式,使其成為PS1上的出色標題。
猿逃脫
圖片來源:索尼開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論
猿類逃脫徹底改變了模擬棍棒的創新遊戲玩法。玩家使用了由右棍控制的各種小工具來捕獲調皮的猿猴。它獨特的機制和引人入勝的遊戲玩法使其成為現代運動控制和心愛的PS1標題的先驅。
撞車隊賽車
Crash Team Racing通過其創新的漂移和增強系統,原始軌道和以崩潰為主題的武器與Mario Kart競爭。它的持久吸引力導致了現代翻拍,撞車團隊賽車:硝基燃料。
虹吸過濾器
圖片來源:索尼開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論
靈感來自Metal Gear Solid和Goldeneye的啟發,Siphon Filter將隱身和動作與各種武器和戰略遊戲相結合。它令人難忘的Taser功能為間諜類型增添了獨特的轉折。
靈魂掠奪者:凱恩的遺產
Soul Rever:Kain的遺產是哥特式傑作,將Kain系列的遺產擴展到了3D領域。由艾米·亨尼格(Amy Hennig)精心製作的世界與深層敘事之間的創新轉變使它與其他PS1遊戲區分開來。
最終幻想策略
開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論
《最終幻想戰術》是一款基於里程碑的轉彎策略遊戲,具有復雜的情節和引人入勝的遊戲玩法。儘管沒有直接的續集,但它缺乏對3D圖形的依賴,展示了PlayStation的多功能性。
榮譽勳章:地下
圖片來源:EA開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論
榮譽勳章:地下將第二次世界大戰的動作帶入了PS1,具有令人難忘的角色和層次。它的創新遊戲玩法和幽默,就像欺騙納粹分子擺姿勢拍照一樣,使它成為了出色的FPS。
最終幻想9
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論
《最終幻想》 9回到了該系列的幻想根源,帶有令人難忘的角色和一個引人入勝的故事。它是對單位最終幻想條目的合適結論,向其前輩致敬。
請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。
無聲山
圖片來源:Konami開發人員: Team Silent |出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論
寂靜的山丘以令人毛骨悚然的氣氛和超現實的生物重新定義了心理恐怖。它的敘事深度和令人不安的音頻使其在流派中成為一個決定性的遊戲,對玩家產生了持久的影響。
Spyro 2:Ripto的憤怒
Spyro 2:Ripto的憤怒以原始的成功建立在挑戰和樂趣的平衡上。它的季節性樞紐領域和各種迷你世界以及Spyro重新點燃三部曲,使其保持相關性。
司機
圖片來源:GT Interactive開發人員:反射互動|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論
駕駛員推出了獨特的開放世界任務和街機駕駛的混合物。它詳細的碰撞建模和導演模式使玩家可以創建好萊塢風格的動作序列,並在PS1名人堂中佔據一席之地。
碰撞Bandicoot 2:皮層罷工
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧
Crash Bandicoot 2:Cortex Retikes Backes是三部曲中最受歡迎的作品,在平台和挑戰方面提供了完美的平衡。它引人入勝的水平和獎勵的遊戲玩法鞏固了其經典的地位。
流浪故事
流浪故事是一個被低估的寶石,具有復雜的情節和創新的遊戲系統。它具有挑戰性的戰鬥和深度RPG元素使其成為PS1上的出色標題。
鐵拳3
開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》
《鐵拳3》仍然是格鬥遊戲,引入3D運動並吸引廣泛觀眾的基準。它的折衷角色和引人入勝的遊戲玩法使其成為標誌性的PS1標題。
這些年後,該系列賽現已轉向2024年發行的備受讚譽的《鐵拳8》。
生化危機2
《生化危機2》是一個恐怖的經典,在一個奇異的警察局中,充滿了難題和可怕的敵人。它的雙重觀點和無情的張力使它成為了永恆的最愛。
古墓麗影
開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論
原始的古墓麗影介紹了拉拉·克羅夫特(Lara Croft),並具有復雜的水平設計和令人敬畏的環境。今天仍然感覺到它對流派和遊戲文化的影響。
請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。
托尼·霍克(Tony Hawk)的專業滑冰運動員2
托尼·霍克(Tony Hawk)的職業滑冰運動員2被廣泛認為是有史以來最偉大的體育比賽之一。它上癮的遊戲玩法,標誌性的配樂和滑板公園的編輯使其成為一種文化現象。
Gran Turismo 2
Gran Turismo 2通過近650輛汽車和兩張CD的內容擴展了原始的成功。它的全面賽車經驗為該類型樹立了新標準。
Castlevania:夜晚的交響曲
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲
Castlevania:《夜晚的交響曲》是一款近乎完美的遊戲,具有精緻的2D遊戲玩法和令人驚嘆的像素藝術。它令人難忘的配樂和持久的影響力使其成為永恆的經典。
最終幻想7
圖片來源:Sony/Square Enix開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》
《最終幻想7》以其黑暗,科幻的故事情節和標誌性角色向全球觀眾介紹了日本RPG。儘管有一些缺點,但今天仍然感覺到它對遊戲文化的影響仍然受到感受。
金屬齒輪固體
Metal Gear Solid在視頻遊戲中革命了隱形遊戲和講故事。它獨特的動作,敘事和第四壁畫的時刻融合了其傳奇標題的地位。
榮譽提及
選擇最佳的PS1遊戲是一項具有挑戰性的任務,我們認識到粉絲的口味多樣。這裡有一些值得認可的其他標題:
艾因漢
恐龍危機
Brian Lara/Shane Warne Cricket '99
需要速度:高賭注
龍的傳奇
我們邀請您分享您對我們排名的想法,並讓我們知道哪些PS1經典列出了您的個人列表。
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