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怪物猎人:全球游戏现象

作者 : Alexander 更新日期:Apr 05,2025

在全球发射的领导下,Monster Hunter Wilds打破了Steam和PlayStation上的预订记录,毫不费力地跟随了其非常受欢迎的前任,2022年2022年的Monster Hunter Rise和2018年的Monster Hunter:World:World。这些销售数字牢固地建立了Capcom独特而深奥的RPG系列,成为全球最大的视频游戏特许经营之一。

但是,情况并非总是如此。不到十年前,一个怪物猎人游戏的概念似乎遥不可及。倒带了该系列在2004年的成立,这个想法将变得更加不可能。原始游戏收到了不同的评论。直到一年后,当Monster Hunter过渡到PSP时,该系列才真正启动了日本。

很长一段时间以来,Monster Hunter代表了“日本的游戏系列比世界其他地方更大”现象。这样的原因很简单,因为这个故事将阐明,但这并没有阻止Capcom努力打破怪物猎人进入国际市场。正如Monster Hunter:世界,崛起和现在Wilds所证明的那样,这项努力是值得的。

这是Monster Hunter如何从国内击中变成全球强国的旅程。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

大约在2016年Street Fighter 5推出的时候,Capcom进行了内部重组,为新一代游戏做准备。这些游戏将在公司的全新RE Engine上运行,这是Capcom老化MT框架的替代者。但是,这种变化不仅仅是工具。在发动机升级的情况下,还有一项新的任务,以确保Capcom的游戏不仅是针对现有的特定领域粉丝,而且是针对全球观众制作的。

“这是一些因素,” Capcom的前游戏总监Hideaki Isuno说,他以Devil May哭泣而闻名。 “发动机的变化以及所有团队在此时都有一个非常明确的目标,可以使游戏进入全球市场。[游戏]对每个人都很有趣。”

如果您检查CAPCOM在PS3和Xbox 360 ERA上发布的几乎所有游戏,您会感觉到该公司正在全力以赴尝试捕捉“ Western Games Market”的想象版本。真实的行动危机4是一个很大的打击,是的。但是,更具枪支的衍生产品(如雨伞军团)以及科幻射击游戏《失落的星球》,显然都在追逐2000年代后期的西方游戏趋势。几年后,Capcom意识到需要创建可以吸引所有人的游戏,而不仅仅是传统西方流派的粉丝。

Itno说:“所有团队都有一个非常明确的目标,可以使游戏进入全球市场。” “我认为我们有一个明确的目标,即只是集中精力而不拒绝任何东西,而要制作出可以吸引来自世界各地的人们的好游戏。”

Itsuno指出,到2017年的时间至关重要。他说:“组织的变化和引擎的变化,所有这些要素大约在那个时候结合在一起。”当《生化危机7》推出那年时,它开始了Capcom复兴。

没有其他系列比Monster Hunter更好地体现了这一新的全球成功目标。虽然它在西方拥有顽固的球迷,但数十年来,怪物猎人在日本的球迷比世界其他地区大得多。该系列从来没有被认为是日本只有很大的东西,但是关于为什么会发生这种情况的实际因素。

首先,Monster Hunter与Monster Hunter Freedom团结一致地发现了从PlayStation 2转向PSP的巨大成功。在日本,手持式游戏市场一直比西方要强得多,这不仅是PSP的成功,而且还取得了任天堂的DS以及最近的转换。该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,日本手持电脑在日本的流行源于许多因素,但是对于Monster Hunter来说,真正对Monster Hunter有效的是,由于该国备受发展的无线网络,日本游戏玩家能够与朋友一起可靠地玩耍。当时美国可用的任何东西都提前了几年。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

Tsujimoto说:“ 20年前,就人们可用的网络环境而言,日本处于非常非常稳定的状态,并且能够连接和在线播放。” “当然,我们并不是为那里的每个人说话,因为我们意识到有些人当时可能没有机会与朋友一起玩。但是,通过搬到手持式系统,我们能够成长那个正在互动和玩多人游戏的玩家群。”

Monster Hunter建在合作游戏的核心支柱上,他认识到,当朋友可以迅速一起狩猎时,最好将提供这一方面。当时没有比手持式控制台更好的途径。得益于日本的高级互联网,这意味着怪物猎人是首先为当地市场开发的,即使这不是故意的方法。

这创建了一种循环。 Monster Hunter Games将主要在日本成为畅销书,为了与观众保持同步,Capcom将发布仅日本的内容,并举办仅日本的特别活动,进一步加强Monster Hunter为“仅日本”品牌。

Monster Hunter确实在西部有粉丝,他们从外面看着。但是,随着西方世界的改善,对于大多数游戏机游戏玩家,Tsujimoto,Tsujimoto实际上是强制性的,并且在线游戏成为了迄今为止最先进和最全球最先进和最全球最高级和最全球的Monster Hunter游戏的机会。

Monster Hunter:World于2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,这对球队来说是一个巨大的变化。它没有被替代小型,能力较低的手持式控制台,而是提供了大规模的AAA控制台质量动作,并带有较大的图形,更大的区域,当然还有更大的怪物。

Tsujimoto透露:“我们对系列赛的全球化和Monster Hunter的全球化方法实际上不仅与我们设计游戏的主题联系在一起,而且还以游戏的名义联系在一起。” “我们称之为Monster Hunter:World的事实确实是一个事实,我们想吸引我们第一次真正挖掘并体验Monster Hunter的全球听众。”

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

Monster Hunter:World并没有做任何给人的印象,即Capcom优先考虑一个市场而不是另一个市场,这也至关重要。 Monster Hunter:世界将同时发行,并且不会有锁定日本的独家内容,Tsujimoto说:“随着重新调整自己达到人们对世界各地标题的期望的全球标准。”

这不仅仅是确保其他地区与日本同时获得Monster Hunter:世界(尽管它确实有所帮助)。 Tsujimoto and Co。深入钻探,以查看Monster Hunter的公式可以进行调整,以扩大其对来自世界各地的球员的吸引力。

Tsujimoto说:“我们确实将测试和用户测试集中在全球范围内,以及这些影响的某些影响 - 我们在这过程中获得的反馈和意见确实影响了我们设计游戏系统的方式,并真正影响了我们作为该游戏的全球标题的成功。”

这些游戏测试产生的一个重要变化是,当玩家击中怪物时,只是显示了损害数字。这里和那里的一些很少的调整是一个已经成功的配方,将怪物猎人推向了它到达的最大高度。以前的Monster Hunter Games通常售出约1.3至500万张,不包括重新发行和特别版。 Monster Hunter:World及其2022年的随访,Monster Hunter Rise,都记录了超过2000万张的销售。

球员成长的这种爆炸并未偶然发生。 Tsujimoto和团队没有改变怪物猎人的精神来适合西方口味,而是找到了向更广泛的观众开放该系列独特(并且肯定是钝的)性质的方法,而无需做出牺牲。该系列的最新游戏《怪兽猎人野》(Monster Hunter Wilds)继续进行这种方法。

Tsujimoto解释说:“从本质上讲,Monster Hunter确实是一款动作游戏,而您真正掌握该动作的成就感是Monster Hunter的重要方面。” “但是对于较新的球员来说,这确实要达到了这一点。在为新玩家设计方面,要实现成就感的步骤确实是我们试图为新玩家设计的策略。因此,随着世界和崛起,我们正在努力分析玩家真正地陷入困境的地方,他们很难理解的是,他们很难理解的是,他们对我们进行了麻烦,以及我们对自己进行了努力以及各种各样的知识以及各种各样的知识。荒野。”

在发行后的35分钟内,Monster Hunter Wilds在Steam上击中了738,000名并发球员,这是一个多人的双重怪物猎人:世界历史最高的人。因此,Capcom的最新狩猎可能会迅速超越世界,而Rise的崇高成就很可能会迅速超越世界。得益于一系列发光的评论和更多内容的希望,Monster Hunter Wilds似乎将继续该系列的使命接管世界。

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