掌握流放2的探险最终游戏的道路:综合指南
流放的道路2引入了四个主要的最终赛事活动:del妄,违规,仪式和探险。本指南的重点是探险队,这是先前联盟的返回机械师,详细介绍了其机制,奖励和战略使用其被动技能树。
了解探险和爆炸力学
地图集上的Expedition Map节点标有浅蓝色的螺旋图标。放置在完整的塔楼插槽中的探险前体片保证了探险。
在探险区内,定位中央雷管和四个NPC。核心游戏玩法涉及战略性地将爆炸物放置在标记附近以触发事件:
- 红色标记:在这些产卵的符文怪物附近引爆炸药。较大的标记产生了较大的怪物包装,并通过出土的残余物增强。
- 出土的残余物:这些文物提供了有益或有害的修饰符(例如,怪物造成的元素损害增加,但胸部的物品稀有性增加)。
- 黑色标记(螺旋符号):在这些产卵附近引爆的箱子,其中包含人工制品,日志,货币,路线石和高层装备。
炸药UI显示了效果区域(AOE)。避免重叠AOE圈以进行最佳资源管理。放置炸药后,激活雷管以开始事件。死亡重置地图,但您可以安全地撤退并返回。
探险巅峰地图和奥罗斯
符文怪物和挖掘的箱子有机会放下探险日志。在您的藏身处,在Dannig上使用这些访问峰顶地图。该地图提供了更多的爆炸物,并有机会遇到Olroth,即巅峰boss(由Minimap上的头骨指示)。
击败奥罗斯(Olroth)对于获得探险被动技能树(每场胜利2倍)至关重要。
探险被动技能树
该树位于地图集被动技能树中,增强了探险。它提供节点来增强奖励,怪物产卵和残余效果。这棵树具有八个著名的节点和八个难度引起的日志和奥罗斯节点。
著名的探险被动节点:
Notable Expedition Passive | Effect | Requirements |
---|---|---|
Extreme Archaeology | Reduces Explosives to 1, but boosts radius by 150%, placement range by 100%, and reduces enemy Life by 20% | N/A |
Disturbed Rest | 50% more Runic Monster Flags | N/A |
Detailed Records | 50% more Logbooks, Logbooks always spawn with 3x Modifiers | Disturbed Rest |
Timed Detonations | 50% more Artifacts, Detonation chains travel 50% faster | N/A |
Legendary Battles | 50% more Rare monsters, 50% more Exotic Coinage | Timed Detonations |
Frail Treasures | 3x more Excavated Chest Markers, but they disappear after 5 seconds | N/A |
Weight of History | 35% boost to Remnant effects | N/A |
Unearthed Anomalies | Remnants gain an additional Suffix and Prefix modifier | Weight of History |
优先考虑“干扰休息”,“详细记录”和“定时爆炸”,以增加奖励。然后考虑“历史的重量”,“发掘异常”和“传奇战”,以增加难度的进一步提高。由于爆炸物的急剧减少,避免“极端考古学”。
探险奖励
主要的奖励是文物,用于与特定供应商进行装备交易:
Reward | Use | Gear |
---|---|---|
Broken Circle Artifact | Gwennen (Weapons) | Weapons |
Black Scythe Artifact | Tujen (Belts and Jewelry) | Belts and Jewelry |
Order Artifact | Rog (Armor) | Armor |
Sun Artifact | Dannig (Used to acquire other Artifacts) | Used to acquire other Artifacts |
Exotic Coinage | Refreshes vendor inventories | N/A |
请记住,您只能在每个探险中访问一个供应商。在完成地图后保留伪影。异国造币刷新供应商清单。 Expedition Logbook解锁了顶峰地图,有机会与Olroth争夺出色的奖励和其他被动技能。