Heim Nachricht Activisions TMNT Crossover Sparks -Debatte über die Preise für Black Ops 6

Activisions TMNT Crossover Sparks -Debatte über die Preise für Black Ops 6

Autor : Thomas Aktualisieren:May 14,2025

Die neueste * Call of Duty: Black Ops 6 * Crossover mit * Teenage Mutant Ninja Turtles * hat die Kontroverse innerhalb der Gaming -Community gerührt. Activision kündigte das Content-Update in der Mitte der Saison für die am 20. Februar nachgeladene Staffel 02 an und hat die TMNT-Zusammenarbeit ins Rampenlicht gesetzt, bei der Spieler die Monetarisierungsstrategie des Spiels in Frage stellen. Jede der vier Schildkröten - Leonardo, Donatello, Michelangelo und Raphael - werden in einem Premium -Paket gebündelt, das voraussichtlich 2.400 Kabeljaupunkte oder 19,99 US -Dollar kostet. Insgesamt müssten Fans, die alle vier Bündel besitzen möchten, eine kräftige Kabeljau -Punkte in Höhe von 80 US -Dollar ausgeben.

Zusätzlich zu den Kosten hat Activision einen Premium -Event -Pass für den TMNT -Crossover mit 1.100 Kabeljaupunkten oder 10 US -Dollar eingeführt, ähnlich wie bei der kontroversen Tintenfisch -Crossover. Dieser Pass ist die einzige Möglichkeit, die begehrte Splitterhaut zu erwerben, wobei die kostenlose Spur weniger Belohnungen wie Foot Clan Soldier Skins bietet. Während sich der Crossover stark auf Kosmetik konzentriert und sich nicht auf das Gameplay auswirkt, war die Reaktion der Community lautstark.

Das Leonardo Tracer -Paket wird voraussichtlich 2.400 Kabeljaupunkte oder 19,99 US -Dollar kosten. Bildnachweis: Activision Publishing.

Einige Spieler argumentieren, dass der TMNT-Crossover leicht zu ignorieren ist, wenn Sie nicht bereit sind zu ausgeben, aber das Gefühl ist, dass die Monetarisierungs-Taktik von Activision denen von freien Spielen wie Fortnite ähnelt. Die Kritik hat sich durch die Einführung des zweiten Premium-Event-Passs in *Black Ops 6 *verstärkt, was einige dazu veranlasst hat, vorzuschlagen, dass das Spiel zu einem kostenlosen Modellmodell wechseln sollte, insbesondere angesichts der vorhandenen Monetarisierung durch Schlachtpässe und Käufe im Laden im Spiel.

Die Turtles Event Pass ist nur der zweite in Call of Duty. Bildnachweis: Activision Publishing.

Die Reaktionen der Gemeinschaft wurden vielfältig, aber stark. Redditor II_Jangofett_ii drückte Frustration aus und erklärte: "Activision beschönigt die Tatsache, dass Sie möchten, dass Sie $ 80+ zahlen, wenn Sie die 4 Schildkröten wollen, plus weitere 10 USD+, wenn Sie die TMNT -Event -Pass -Belohnungen wollen. Call of Duty's Gross Greed Streiks erneut ... verabscheuungswürdig!" Ein anderer Benutzer, Hipapitapotamus, beklagte die Verschiebung von freien, allgemein ansprechenden Belohnungen zu teuren Ereigniskarten und sagte: "Ich denke, wir können jetzt erwarten, dass ein Event -Pass jetzt jede Saison verkauft wird. Denken Sie daran, wann Ereignisse gut waren und Sie coole universelle Camos kostenlos bekommen haben."

Apensivemonkey wies auf die thematische Inkonsistenz hin und bemerkte: "Die Schildkröten benutzen keine Waffen. Ihre Finger würden nicht einmal ... Ich hasse das ..." In der Zwischenzeit kritisierte Punisher35 das Gesamtmodell für Monetarisierungen. " MP). "

Die Monetarisierung von Activision von * Black Ops 6 * umfasst einen Standard -Battle -Pass bei 1.100 Kabeljaupunkten/9,99 USD, eine Premium -Blackcell -Version mit 29,99 USD und einen kontinuierlichen Kosmetikfluss im Geschäft. Der TMNT -Crossover und der Premium -Event -Pass sind zusätzliche Ebenen über diesen vorhandenen Monetarisierungsmethoden. Dieser Ansatz ist zwar für die freie zu spielende *Warzone *akzeptabel, wird von einigen für *Black Ops 6 *als übermäßig angesehen, was bereits 70 US-Dollar für den Multiplayer-Zugriff kostet.

Die Forderungen nach * Black Ops 6 * Multiplayer, frei zu spielen, beruht auf der zunehmenden Ähnlichkeit mit anderen kostenlosen Titeln wie Fortnite und Apex Legends. Trotz der Gegenreaktion dürften Activision und seine Muttergesellschaft Microsoft ihre aktuelle Strategie beibehalten, die von den Rekordstart von *Black Ops 6 *und beeindruckenden Verkaufszahlen in den Abonnements PlayStation, Steam und Game Pass-Pass gestellt werden. Der Erfolg des Spiels sowie die Übernahme von Activision in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar legt nahe, dass das aktuelle Monetarisierungsmodell auf absehbare Zeit weiterhin ein lukrativer Ansatz sein wird.

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