Entsperren von Misty Islands Geheimnissen in Jak und Daxter: Das Vorläufererbe
Misty Island, ein Standort, der zentral für die Handlung von Jak und Daxter: Das Vorläufererbe, scheint zunächst unabgeordnet zu sein. Die zahlreichen Power -Zellen und Geheimnisse winkt abenteuerlustigen Spielern. In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie die Herausforderungen von Misty Island zugreifen und erobern.
Zugriff auf Misty Island:
Erstens helfen Sie dem Fischer im Verbotenen Jungle's River, indem Sie ihm helfen, 200 Pfund Fische zu fangen. Dadurch wird eine Stromzelle und Zugang zum Schnellboot im Sandover -Dorf, Ihr Ticket für Misty Island, freigegeben.
Die Muse des Bildhauers:
Ihre erste Aufgabe besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers abzurufen, eine goldene Kreatur, die Dachter ähnelt. Die Muse liegt in der Nähe der Docks und ist schwer fassbar. Verfolgen Sie es, verwenden Sie Roll -Sprünge und strategisch brechen große Knochen, um Wege zu schaffen. Beherrschen Sie die Plattformherausforderungen, um die Muse während ihrer Kurven abzufangen. Sobald er gefangen genommen wurde, geben Sie die Muse zum Bildhauer in Sandover Dorf zurück (sparen Sie diese für später).
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Blue Eco und die Vorläufer -Tür:
In der Nähe des ursprünglichen Ortes der Muse führt ein Weg mit blauen Öko -Kugeln zu einer Vorläufer -Tür. Sammeln Sie die Blue Eco und fahren Sie dann zur Vorläuferplattform (siehe Bild 3). Aktivierung der Plattform mit Blue EcoS gewährt den Zugang zu einer Leistungszelle.
erobert die Lurker -Arena:
Kehren Sie in den Dunklen Öko -Poolbereich zurück. Eine Lurker-Arena wartet und erfordert einen blauen Kampf gegen Wellen von Lurkern und explosiven Projektilen. Nutzen Sie die rote Ökos, die sie für einen Vorteil fallen lassen. Einmal siegreich, klettern Sie die offenbarte Treppe, um die Power -Zelle zu beanspruchen.
Das Lurkerschiff:
Ein Lurkerschiff befindet sich in der Bucht von Misty Island, die über eine Brücke zugänglich ist. Klettern Sie an Bord und steigen Sie zum Schiffe oben für eine weitere Power -Zelle auf.
Die Kanonenherausforderung:
Steigen Sie durch die Rampe, weich Rolling und hüpfende Baumstämme, die von Lauerkägern geworfen werden. Nutzen Sie die Seitenplattformen zur Pause. Besiege die beiden Lurkers, die die Kanone nach einer Stromzelle bewachen. Verwenden Sie die Kanone, um Metallkästen in der unten stehenden Arena für Vorläufer -Kugeln zu zerstören.
Ballon Lurker Angriff:
Verwenden Sie den Zoomer (über eine Brücke in der Nähe des Lurker -Schiffs zugänglich) fünf Ballonlauerer in der Bucht. Beherrschen Sie die Steuerelemente des Zoomers (Bremsen, Beschleuniger, Hop), um in Minen zu navigieren und die Lauerer effektiv abzuzielen. Dies ergibt eine Leistungszelle.
Zoomer Power Cell:
Verwenden Sie den Zoomer, um eine hohe Plattform zu erreichen (siehe Bild 1 und 2). Ein gut abgestimmter Sprung vom Rand sichert eine Leistungszelle und Vorläufer-Kugeln.
Sieben Scout -Fliegen:[🎜] Locken Sie sieben Pfadfinderfliegen, die über Misty Island verstreut sind: [🎜]
- Während der Muse -Verfolgungsjagd erreichen Sie eine Wippe und ein Bodenpfund, um eine hohe Klippe zu erreichen.
- Zwei befinden sich in der Nähe des Arena -Eingangs und erfordern eine präzise Plattform (siehe Bild).
- Eine ist über eine Wippe links von der Arena -Ausfahrt zugänglich.
- Zwei sind auf und in der Nähe des Lurker -Schiffes.
- Eine befindet sich in der Nähe der Oberseite der Zoomer -Rampe.
Nachdem Sie alle sieben Scout -Fliegen und die letzte Power Cell gesammelt haben, geben Sie die Muse zum Bildhauer zurück, um Ihr Misty Island Adventure zu vervollständigen.