








Das Zweite-See-Update in Fisch stellt eine aufregende Reihe neuer Angelruten vor, von denen jede besondere Vorteile für verschiedene Spielstile bietet. Angler können nun aus Ruten wählen, die sich auf den schnellen Köderauswurf, verbesserte Glücksboni oder einzigartige passive Effekte spezialisieren, die Kreaturen herbeirufen oder besondere Mutationen auslösen. Dieser Leitfaden bietet detaillierte Einblicke in die Eigenschaften jeder Rute, um Ihnen bei einer fundierten Auswahl zu helfen.
Empfohlene Videos
Angelruten-Kompendium
Vollständiger Zweite-See-Rutenkatalog
Ruten-Erwerbsorte
Verbesserungsstrategien und umfassende Analyse
Große-Träumer-Rute
Freiheits-Rute
Grüne-Scher-Rute
Azurblau-Lagunen-Rute
Brandbringer-Rute
Frosch-Rute
Glühwürmchen-Rute
Wildblumen-Rute
Abenteurer-Rute
Ruten-Verbesserungsprozess
Zweite-See-Ruten-Inventar
Nachfolgend finden Sie die vollständige Sammlung der neu eingeführten Angelruten, die in Fischs Zweite-See-Erweiterung verfügbar sind:
Für optimale Leistung empfehlen wir, E$ zu sammeln, um höherwertige Ruten wie die Große-Träumer-Rute oder die Grüne-Scher-Rute zu kaufen, welche exklusive Fähigkeiten bieten, die anderswo nicht erhältlich sind. Die folgenden Abschnitte beschreiben detailliert den Standort, die Funktionalität und die idealen Verbesserungen jeder Rute.
Ruten-Erwerbspunkte
Hier sind alle vorgesehenen Orte, um Zweite-See-Ruten in Fisch zu erhalten:
- Große-Träumer-Rute: Befindet sich bei einem markanten Baum am hinteren Ende der Verfluchten-Ufer-Insel
- Freiheits-Rute: Positioniert in der Nähe des Anglers auf der Insel der Neuanfänge
- Grüne-Scher-Rute: Erhältlich beim Händler auf der Üppig-Hain-Insel
- Azurblau-Lagunen-Rute: Befindet sich am Fuß der Leiter in der Nähe des Gastwirts der Azurblauen Lagune
- Brandbringer-Rute: Liegt am Teich auf der Glutspitzen-Insel
- Frosch-Rute: Befindet sich angrenzend an den Wellengeborenen-Teich
- Glühwürmchen-Rute: Verkauft vom Händler auf der Wellengeborenen-Insel
- Wildblumen-Rute: Ebenfalls erhältlich vom Händler auf der Wellengeborenen-Insel
- Abenteurer-Rute: Wird automatisch bei Betreten der Zweiten See verliehen
Ruten-Analyse und Verbesserungsleitfaden
Große-Träumer-Rute
Diese Premium-Rute glänzt mit ihrer 65%igen Ködergeschwindigkeit und ausgewogenen Statistiken. Ihre spezielle 1%-Chance, Cthulhu zu beschwören, garantiert eine Verfluchte-Berührung-Mutation, obwohl die niedrige Aktivierungsrate sie für E$-Farmen unzuverlässig macht. Optimale Verbesserungen beinhalten Hastig oder Stabil für schnelleres Angeln, oder Glücklich/Göttlich, um ihr solides Glücksattribut zu maximieren.
Freiheits-Rute
Ein Spätgame-Favorit mit 150% Glück und exzellenter Kontrolle. Ihre Passive Fähigkeit Skelett-Blüte (20% Chance) erzeugt wertvolle Blüte-Mutationen. Die eingebaute Stich-Fähigkeit beschleunigt den Minispiel-Fortschritt um 6%. Empfehlung: Verbessern mit Hastig oder Flink, um die durchschnittliche Ködergeschwindigkeit auszugleichen.
Grüne-Scher-Rute
Diese gut abgestimmte Option verfügt über 150% Glück und überlegene Kontrolle. Ihre tagsüber aktivierte Passive Fähigkeit (10% Chance) lässt einen temporären Baum wachsen, der wertvolle Mutationen verleihen kann. Strategisches Timing mit Sonnenuhr-Totems und Hastig/Flink-Verbesserungen optimieren ihre Leistung.
Azurblau-Lagunen-Rute
Der ultimative Spezialist für schwere Fische mit 100.000kg Kapazität und 55% Belastbarkeit. Ihre Stich-Fähigkeit bietet konstante Minispiel-Beschleunigung. Gleichen Sie die negative Kontrolle mit Kontrolliert-Verbesserungen aus und verbessern Sie die mäßige Ködergeschwindigkeit mit Hastig/Flink-Optionen.
Brandbringer-Rute
Diese combo-orientierte Rute belohnt perfekte Fänge mit eskalierenden Glücksboni und Mutationschancen. Das Halten von 35 aufeinanderfolgenden Perfekten gewährt maximale Boni. Verbessern Sie mit Belastbar oder Kontrolliert, um die Serien zu bewahren.
Frosch-Rute
Bietet 100% Basisglück und eine stapelnde Passive Fähigkeit, die das Glück auf bis zu 2,5x erhöhen kann. Ihre niedrige Belastbarkeit und Geschwindigkeit können jeweils mit Belastbar/Kontrolliert- oder Hastig/Flink-Verbesserungen gemildert werden.
Glühwürmchen-Rute
Die schnellste Rute (75% Ködergeschwindigkeit), aber mit erheblichen Nachteilen, einschließlich negativer Kontrolle. Am besten für die schnelle Sammlung gewöhnlicher Fische geeignet. Empfohlene Verbesserungen beinhalten Glücklich/Göttlich zur Glücksverbesserung oder Belastbar/Kontrolliert für bessere Handhabung.
Wildblumen-Rute
Eine solide Option für die frühe Zweite See mit guter Belastbarkeit und Kontrolle. Übertrifft andere Anfängerruten mit ihrer 700kg Kapazität. Vorgeschlagene Verbesserungen: Hastig oder Flink für Effizienz.
Abenteurer-Rute
Diese Basismodel-Rute dient als vorübergehende Ausrüstung, bis bessere Optionen verfügbar werden. Aufgrund extrem begrenzter Fähigkeiten nicht für Verzauberungsinvestitionen empfohlen.
Ruten-Verbesserungsprozess
Um Ihre Angelrute zu verbessern:
- Navigieren Sie zur Höhle unterhalb der Statue der Souveränität (Erste See)
- Kaufen Sie ein 400 E$ Zugangstoken vom Wächter
- Benutzen Sie den Aufzug, um zum Verzauberungsaltar abzusteigen
- Wenden Sie Verzauberungsrelikte für zufällige Verbesserungen an (wiederholen, bis der gewünschte Effekt erzielt wird)
Die Verzauberungsinsel ist leicht mit dem Boot vom Startpier aus erreichbar, etwas rechts von der Hauptinsel positioniert.